前不久社区中发生了游戏中的两件大事,血岩碎片事件与死神赌注特效的暂时禁用。两个事件都在社区中掀起了不小的热潮,而且它们都有一定的相似性 -
都是由游戏漏洞引起的。在血岩碎片事件中,由于大秘境的加成影响可以让血岩窃贼掉落几千血岩碎片,这使不少玩家通过血岩碎片获利,其后官方也采取了封禁措施;在死神赌注特效的问题中,由于秒回值的错误玩家们可以获得一个天文数字的秒回值同时通过死神赌注将它转化为伤害。
不过今天我们要说的是,游戏设计是怎样被判定成一种漏洞的呢?玩家们又应该怎么区分呢?近日在社交媒体上有玩家就此问题询问社区经理 Nevalistis 并得到了回复:
游戏机制怎样会成为漏洞?
Nevalistis:它们之间有一条极小的分界。当一个游戏机制不是“意外发现”而是需要多个精确步骤来实现滥用后它就成为一个漏洞错误了。
社区经理概括的十分简单,当一个游戏机制可以被玩家们反复的实现滥用时就是漏洞。根据玩家条例,如果传播或滥用漏洞暴雪可以对其进行封号处理。在血岩碎片事件中即是如此,利用漏洞获取了大量碎片又公开传播的玩家被永久封停,获取大量碎片但没有公开的玩家进行了回档,有限制的使用漏洞的玩家被赦免,当然肯定有玩家因为好奇会进行尝试。在近期的死神赌注特效的问题上,由于影响不大并没有封号处理,使用了这项机制的角色则被从天梯上除名。
纵观暗黑3三年历史,也发生过一些类似的事件。就暴雪的处理方式来看有以下两点原则:
1、游戏的公平公正。这正是暴雪官网首页的口号之一 - 公平游戏,欢乐游戏。在游戏中发现机制错误并可以利用,这的确是十分诱惑的,你可以通过一些办法扩大收益,但只要越线带来的就会是封号的结果。
2、保护游戏不进行传播。传播漏洞者占了血岩碎片事件中封号者的多数,一些直播主在直播平台公开散播漏洞的使用步骤,这也加剧了漏洞的恶性影响。正如蓝贴反复强调的,保护好这个游戏社区是每个玩家都需要做到的事,在游戏中遇到类似的情况也请玩家们三思而后行。