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新浪游戏讯 6月8日消息,目前一款由在校大三学生开发中的游戏《云端擒妖记》登录国内众筹网站,开启众筹。这名学生称自己为“独立游戏人ivan lee”,自幼有着天马行空的想法,到了高中和大学开始学编程和引擎,目前全部精力投入到《云端擒妖记》,看到游戏画面你会惊叹这竟出自一名学生之手!
《云端擒妖记》是一款集多元素于一身的ARPG 3D次世代游戏,拥有即时战斗、探索、搜集、合成、研制提炼、丰富的剧情和庞大的世界观,融合了金沙遗址的古文明要素。
这款游戏将充满“中国式”的东方哲学,所谓“中国式”并非将古代传说中的词汇生硬地堆砌在游戏中,而是将一种对世界,对游戏方式的思考融入其中,战斗将以“智胜”的方式决出而非一味使用蛮力,角色也将遵循“盈满则亏”的轮回之道来推动剧情。
战斗方面,ivan lee借鉴了《龙之谷》和《剑灵》,玩过这两款游戏的玩家对于《云端擒妖记》的技能UI及操作方式应该会比较熟悉。目前,《云端擒妖记》的技能分为日、月、木、水、火、金、风、土8大属性,同时拥有48种辅助属性。另外,该作强化了布阵在战斗中的运用。
《云端擒妖记》还设计了领地系统,玩家在游戏中可以占领一块领地,修建自己的房屋,招募收妖猎人,招募商人,让自己的城镇变得强大。玩家用收集到的各种仙草配制出各种强大的法术和其他势力对抗,不过玩家还要为自己的族人找水和食物,要保护族人不被妖怪杀死,与各种妖怪对抗。
《云端擒妖记》预计将在2017年7月完成,初步计划登陆PC及XBOX平台。小编由衷地期望这款游戏能取得成功,获得玩家认可!
下面来看看ivan lee自己所写的心里路程:
儿时的我,脑中充满着各种光怪陆离的念头,曾幻想在月球上有片奇幻的大陆,那里到处是令人惊叹的奇人异物,20米高的巨大蘑菇,凶残的独眼猛兽,和相貌奇特的月球人……
遐想之余,我迫切希望将脑中的奇妙体验,拿来与身边朋友分享,于是便胡乱涂鸦,试图将那些故事记录下来。画的多了,又开始慢慢尝试将这些天马行空的想法组合起来,甚至编了一本能粗略玩几局的纸上游戏。
犹记得那天,小学班主任又一次将我的“作品”查抄,在翻看半响之后,老师无奈而又平静的对我说:“别上学了,设计游戏去吧。”
呃,好吧,那天我定下了一个目标……
当然,学还是要上的,不过到初中后,接触的电子游戏越来越多,我愈发惊叹于它们的神奇,不仅能看到想象中的世界,还能在其中行走,交流,这一切令我痴迷不已。也是从那时起,我开始将一些零散的想法和形象搜集起来记成笔记,尝试设计游戏。
之后,我开始系统地学习开发课程,掌握各种工具的使用,ps 3dsmax mudbox zbrush 等等,到了高中和大学之后则开始学编程和引擎。
就这样,近十年的光阴匆匆而过,
今年,是我大学的第三年,
我做了一款游戏,它叫《云端擒妖记》
关于《云端擒妖记》
设计这部作品并非突发奇想,它改编于我初中时所画的一部长篇漫画。有了漫画的故事,游戏的世界观背景和剧情早已准备好。在此基础上,我开始进行绘画,模型,动画,音乐,引擎,编程,策划多方面的补充。
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