《冒险与挖矿》制作人陆家贤在腾讯GAD峰会发表“独立游戏如何连接如商业手游生态”的主题演讲。在演讲中陆家贤表示独立游戏跟赚钱是相通的,还揭示了独立游戏开发的诸多细节:游戏开发需要经验累积,超强的自学能力,控制自己的期望。不要试图做所有的事情,坚持但设置底线,寻找同伴。
在当下,讨论独立游戏的时候,往往都会去推敲独立游戏到底是什么?而最有趣的一种说法叫做不赚钱的都是独立游戏,赚钱的都不是独立游戏。我认为独立游戏跟赚钱是相通,做独立游戏体现了开发者的世界观,但开发者们快乐的来源是来源于专注和表达。所以独立游戏我认为最核心的一定要是一种表达世界观,它才能作为独立游戏。
第一点,世界观察表达是通过创新玩法创新的画面表现,需要具有无限的发挥空间和自由发挥。
第二点,独立游戏到底可不可以商业化,我一直认为独立游戏不但可以是商业化的,甚至现在很多的独立游戏都是朝着商业回报去的。
第三点,开发者一定要做不一样的游戏。
就游戏开发,陆家贤也发表了自己的六个观点:
第一点,游戏开发是需要经验累积,我们做游戏是要有自己的风格。
第二点,游戏开发需要超强的自学能力。
第三点,控制自己的期望。
第四点,不要试图做所有的事情。
第五点,坚持但设置底线。
第六点,寻找同伴。游戏开发最难的是寻找同伴,如何找到好的同伴这一点也是非常难的。你需要把自己关于游戏的理念、关于这游戏的人,甚至关于游戏如果变现会遇到的问题与同伴讨论。
独立游戏变现的几点方法:
第一点,刻盘卖盘;
第二点,独立游戏比赛奖金;
第三点,上APP STORE或者是找很多的发行商;
第四点,上Steam全球发布,就是所谓的传统玩家反感感的就是内购模式发行。
最后一句话,叫做选择比能力更重要,独立游戏开发者一定要做就是做不一样的游戏。
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