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新浪游戏讯 6月17日消息,灵石游戏运营的3D东方网游《天律狂想》将于6月24日开启首测,市场总监钱林平接受新浪游戏专访,就游戏特色及首测版本进行了详解。他介绍,游戏将会通过中西结合的方式融合呈现古老风俗文化,剧情故事会是出彩的部分,包括任务、多类型副本等都可以体验到;全职业三武器姿态切换战斗则是游戏的另一大特色,每把武器都导入了不同的“攻、速、破”战斗体系以及组合技和连贯式的概念。
一、瞄准细分市场 独特美术风及古老文化题材
新浪游戏:如今的端游市场成功几率已很低,《天律狂想》的产品定位是怎样的?想要怎样进行突破?目标用户是哪些玩家?
钱林平:《天律狂想》的整个团队认为,现在的很多游戏只是让玩家获得短暂的满足罢了。玩家不会记得,也不会投入感情去记得游戏里的一景一物。《天律狂想》这部作品够让玩家体验到犹如电影般触动心灵的剧情,制作了上千条RTM即时演算动画,全部剧情对白超过百万字,众多任务的完成线索、通关秘籍隐藏在剧情中,是一款有深度的游戏,善于发现、善于探索的玩家更容易寻找到快乐。这群乐于沉浸剧情,品味游戏细节,探索游戏世界玩家就是《天律狂想》目标用户,也是我们基于如今的端游市场所划分的细分市场。
新浪游戏:官方宣传称《天律狂想》为“现象级东方网游”,对此怎么说?
钱林平:我们看到很多喜爱《天律狂想》玩家们对这款游戏非常有趣的评论,比如“剧情故事很有冲击”,“画面风格非常另类”,“NPC人物相当有记忆点”,“职业和玩法特别新鲜”。就像某个球员不断地有神奇的表现,然后看的人都觉得习惯了他有那种状态。但是对别的球员来说,做到这种程度非常难,如果别人做到了,就称其为某某现象。所以称本人是个“现象”。《天律狂想》就是一种现象,我们纵观目前的端游产品,都未找到一款与此相像的作品。
新浪游戏:《天律狂想》以“山海经、古兰经、西洋占星”等古老风俗文化为基础,具体会表现在哪些方面?
钱林平:《天律狂想》中以一种东方的审美融合了中西建筑风格,某些场景中会有香港、台湾、日本、欧洲的即时感。另外,在游戏中玩家会见到许多鬼神,敬拜仪式,阴间的世界以及对于月神的崇拜,这些古老风俗文化会在游戏中通过中西结合的方式融合呈现,当玩家玩到温泉、泡茶、天灯、祭拜、观落阴、养小鬼这些特色系统时,会有一种既熟悉又新鲜的感觉。
新浪游戏:《天律狂想》的美术风格比较独特,就此请介绍一下。
钱林平:《天律狂想》的美术风格主要由中国台湾大师级原画师——Tavez和Jeffr等十余《风雷工作室》偏执狂亲自操刀,Tavez为经典单机游戏《守护者之剑》、《圣女之歌》系列作原设,历经十余年蛰伏,又一狂野挑战自我力作;Jeffr则为一挑战视觉接受度的肉感派大师,经历十年奔放狂想,累积的作品已名满亚洲。游戏通过奢华服饰、美色人物、东方神鬼与自然景物、天籁空灵完美融合的设定,构筑一个梦境之中单却绝对意料之外的虚幻国度,我们将如此的画风称之为“第五视觉”,因为这种画面类似我们梦境中的第五维世界。
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