四、PVP和PVE玩法
新浪游戏:在PVP和PVE两大内容上是否会更侧重于一个方面?PVP是否以引导性为主?
钱林平:我们在《天律狂想》中创造了一个高度拟真的环境,无论是PVE内容,还是在玩家PVP的设定上。PVE方面,每位NPC角色随着剧情的推进过去协助你的人物,可能会因为理念不合成为玩家要打倒的对象;看似无恶不赦的BOSS在了解它背后的故事后,可能会化敌为友与玩家一起并肩作战。
而在PVP方面,游戏内除了极少数的安全区域外,就连在村庄内都有可能遭遇仇敌玩家的追杀,随时都要保持高度的警戒心和反击的准备。此外,游戏还设有竞技场和领地战,竞技场提供了玩家彼此争斗的场所;游戏中提供2V2的竞技练习,游戏中并将定举办各种个人或8人以上公会竞技积分赛。
而领地战则是游戏中的每个公会都能通过挑战世界BOSS来取得进入租界的权利,但每个服务器只能有一个公会能够占领租界,因此不经过一番激烈争夺,是没法进入这个传奇的遗迹地境。在租界中除了有丰厚的材料资源外,还有许多隐藏在遗迹的神兽在守护各种传说中的神兵利器,等待最强的公会将它们重新带回万象界中。
新浪游戏:副本玩法上有没有一些新的改变和特色?
钱林平:副本可以说是剧情在精彩之处上的延伸,大部分的副本在设计上都会有剧情NPC跟着,负责引导玩家解谜或提示玩家攻略BOSS的方法,例如后面有个BOSS身上有防护罩,如果能引导NPC炮击BOSS,就能让防护罩解除,但完全无视防护罩直接硬拼也能打赢,只是需要更高的技巧。也因为是动作类型的MMORPG,如果玩家愿意将操作纯熟度提升,无伤躲开所有怪物的攻击并非不可能,另外如果没有太娴熟的操作,BOSS、小怪用基本的普通攻击搭配技能也一定可以打倒,但花费的时间会长一些。
新浪游戏:请介绍下《天律狂想》首测版本会开放的系统及玩法。
钱林平:首测会开放其中一个阵营,参番政务伺阵营的Lv1-35,在相关的地图与等级范围内会遇到的公会系统、恋爱、结义、天灯、拜拜、茶道、温泉、生活技能、役妖(宠物)都会开放,而炼化、熔炉这两项都和玩家提升自己装备、属性等有很大的关。另外,等级范围内的相关副本,大大小小加起来超过十个以上都将开放,玩家也会不断和重要的剧情NPC进行互动,相信会是个很有趣的体验。
新浪游戏:游戏后续有考虑支持手柄操作吗?
钱林平:手柄操作的部分,我们希望能在经由缜密的调整后,方能释出。目前,《天律狂想》是以键鼠操作为最主要的体验方式。而使用手柄少许的按键,就能进行游戏,本身与产品的轻松、顺畅又爽快的核心理念一致,所以也是我们尝试的方向。
0