三、四大职业详解
新浪游戏:游戏中的四大职业各具有怎样的特征?相互间的关系是怎样的?
钱林平:敛罡斥是相当硬派超近距离战斗职业,通过切换罡拳与霸拳两种架式,能够做到强大伤害与究极减伤两种极端战法,而且玩家还不需要更换武器。若是不惜代价追求一击瞬杀的华丽感,匕首的某个强势杀招也能满足这样的需求。也别忘了弥补攻击距离弱势的长柄武,一个贴身战斗如此猛烈的职业抄起大家伙来,那种旋风般的威力可是能达到让人目瞪口呆的境界。
百刃侍则顾名思义,是个刀剑行家,双刀、斩刀、双头刀都是其使用的武器。面对百刃侍就是面对神速般的攻击与彷彿连绵不绝的接招,将一切招式绝学全贡献在伤害输出的百刃侍,是个完美诠释“攻击是最大的防御”这句话的代表职业。
弁天御是四大职业中最重要的法系职业,这职业或许算是《天律狂想》中最万能的职业,不论是法器、弓、长柄武,都完美结合弁天御与生俱来的光式与暗式,某些在光式用来回血的技能到了暗式却成了大型杀招,而光式又不单纯仅是用来回血这么简单,暗式当然也并非纯走伤害,许多有趣的控场技能也让弁天御在无时无刻都能做好战斗准备,对应不同的战况。当然,要控得顶尖就得多练练!
铳宿顾名思义,就是个强势的远程职业,双枪结合跳弹,在前期就能明显感受到拖拉群怪一次搞定的爽快感,真要给近身了,除了一下迴风射跳走并附上几枚陷阱之外,也大可换上匕首,用组合技在敌阵中划上几刀;而群体作战时,铳宿背着的那把轰击抱也不是摆着好看的,结合各种抱弹之后实力大增。
我们开发《天律狂想》的初期,做了个重大的挑战,就是要打破传统战牧法铁三角的束缚,做一个让玩家们自己决定这职业该怎么玩的游戏,每个职业都有足够水平自保,也都有足以担挑大梁搞伤害的方法,在PK上也要各凭本事让自己发挥专长,像是硬碰硬的敛罡斥对上玻璃大炮的铳宿,那可就是场对双方走位功夫的大挑战。在战到最后一刻前,谁也说不准最后鹿死谁手。希望玩家能够多加尝试,肯定能找到特属于自己的游玩方式。
0