作者:神镜猫又    |    2015-01-08 11:09

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教策划做人?玩家多角度谈天刀OL不删档预期

玩家要教策划做人?多角度谈谈天刀OL热议话题:包括副本难度,收费模式,天刀无缝大地图等方面,看看玩家怎么说。

  3、无缝大地图

  支持无缝大地图方:

  支持无缝的原因无外乎几个:更高的自由度,更广阔的视野和风景,更强的代入感。

  反对无缝大地图方:

  跑路太麻烦,记路也太麻烦,万一路痴根本记不住这么大的地方。

  策划:

  记得一开始说是要做无缝大地图的,然后几次测试都没有露出端倪,因此也猜不透到底怎么想。估计是技术之类的遇见了瓶颈。

  不过就个人而言,虽然无缝是有很多的好处,我也喜欢无缝地图,但是分析整个游戏来看,只能说:天刀不适合做无缝大地图。 首先,看一看那些具有无缝大地图的游戏,很明显都有着一个共同特征——全部都是在架空的世界。为什么呢,很简单,因为不用考虑距离,以及制作新地图只需要 从已有地图向外扩展。但是对于以真实存在的中国为背景,那么若是做成无缝,各个城市间的距离应该怎么把量?大量的野地也很难把握究竟应该布置什么样的内容 上去。靠的太近不真实,太远跑起路来又太累。同时,如果什么时候想要开发新的区块新的地图,难道要在已有地图上拔地而起一座新的城市?而新城市和已有城市 之间的距离是否又要调整。很多问题都导致了这么一个核心:天刀不适合做无缝地图。不仅是不适合,而且是根本不现实。

  不过除此之外,我认为有必要在各个地图之间加上连接点,可以使场景的过度更加自然。另外每个地图的连接方式也没有必要全都是方方正正上北下南左西右东四个方向的出口。可以将两个地图制作成互相包含,半包含形式,来使得场景变化更加的丰富。

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