作者:神镜猫又    |    2015-01-08 11:09

专区首页 | 天刀官网 | 攻略站 | 心法 | QQ交流群:67136532

教策划做人?玩家多角度谈天刀OL不删档预期

玩家要教策划做人?多角度谈谈天刀OL热议话题:包括副本难度,收费模式,天刀无缝大地图等方面,看看玩家怎么说。

  玩家教策划做人,关于各种热议问题的观点及评论,

  1、副本难度/怪物难度/怪物奖励

  支持方:

  支持增加副本难度/怪物难度/怪物奖励,理由是为了提高游戏对于玩家的黏着度。提高了副本难度和怪物难度,可以使得PVE更加有趣,不会像现在这样刷刷刷,而且还能抑制工作室脚本。提高怪物奖励同样也可以增加玩家在野外打怪的兴趣,提高玩法与玩法可能性。

  反对方:

  1、这个游戏本身是以PVP为主要方向的,并没有必要出更加麻烦的副本。

  2、手残党,现在的副本和怪物很适合,不应该再增加难度了。

  3、野怪没有必要增加奖励。野怪无掉落无奖励本来就是天刀的特色,不能去破坏它,并且野怪有奖励势必会导致大量刷野怪和工作室入侵。

教策划做人?玩家多角度谈谈天刀OL热议话题教策划做人?玩家多角度谈谈天刀OL热议话题

  策划:

  我还没表示我们是偏PVP游戏呢【咳咳……总之做副本做野怪都需要时间,并且像野怪无奖励这种创新实验并不能确保一定是好是坏,根据目前测试的结果,我们肯定会有所调整【如果这群策划真的在用心做这款游戏的话。

  建议:

  总体而言,我个人比较偏向于支持提高副本难度,怪物难度以及让怪物有所奖励,但是同时也应该考虑其他需求。因此对于反对方的几个建议点分别来分析。

  1、就如同上面我假冒策划(笑)所说的那样,天刀从来未在任意一个地方明确表示过自己将会成为PVP主打的游戏。而且更 关键的是,既然天刀说要做电影级网游,并且把剧情和动画做的这么精细,它必然是要往PVE方向大量发展的。那么提高副本的复杂性与怪物的难度(至少不能是 三测这样一个劲刷刷刷的无双模式)才能够把PVE做的更加吸引玩家。退一万步来讲,即使天刀是个PVP向的游戏,但是其根本设定也决定了即使是PVP玩家 也需要靠下副本来获取装备,这样一来如何使并不是很喜欢的PVP玩家不对副本厌烦也成了更为重要的事情。

  2、关于手残党这个并没有什么好说的。首先手残不能当做要求游戏降低难度的理由。任何非硬核向游戏都应该以普通玩家,而 非具有任何别的形容词,比如手残,比如大触之类的玩家作为基准参考。所以想着一个游戏为了你而降低难度不如好好练习一下操作。然而,还有别的问题。在天刀 中,手残是被放大的。从操作上来说,天刀是一个半锁定的游戏,这就意味着操作能力所能拉开的输出差距会变得很大。普通游戏中,不说可能有宏,单单是无需瞄 准走位滚键盘并且还保持单体伤害的操作使得手残与高手之间的输出差距并不会相差到一个天一个地的级别。但是在半锁定不一样,有了更多的操作需求以后很可能 会产生两极分化非常严重。因此,为了照顾手残党,或许可以考虑副本增加难度选项,使得低难度模式有更少机关,降低怪物血量、攻击力以及攻击频率和攻击花样 等多个方面来让手残党练习,也可以让开荒团适应副本。当然,低难度副本的产出和高难度之间自然是有差别的。

  3、特色虽是特色,但并不一定是好事。创新意味着风险,如果这个特色使得游戏性反而下降了,那么还要坚持他做什么呢?不过我想经过几次测试,策划手中应该掌握了比较多的数据,相信策划能够找到合适的解决办法的。

上一页 1 2 3 下一页

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有