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作者:btluntan┊时间:2012-09-11 03:51
5.0熊猫人前夕血DK第五层天赋分析
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3.5 第五层 强化符能,符能腐化,血魄转化

 

这是贯穿整个beta阶段充满争议的一层天赋,你的操作手法远比天赋点在BOSS战斗中的优点、缺点更能影响你的选择。如果你就是习惯一种天赋就坚持用下去,不要理会别的貌似理论上更理想的天赋点。能在需要的时候有可用的符文即可,而不必像DPS那样考虑这个提供45%、那个提供40%的效率。最后强调一下:有规划地使用死打同时合理配合CD技能获得的收益差别远大于特定天赋点之间的差别。怎么顺手怎么来吧。

 

强化符能 被动 当你的死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的机率随机启动一个已耗尽的符文。

 

强化符能提供理论上最高的符文转化效率。但是随着CTM血魄转化的移除,一个单独的触发并没有改善我们的生存能力:你需要偶数次触发才能获得死打。在一个长时间段平均值来看起来没什么,但是在短时间段拼RP这是有问题的,即使用瘟疫汲取能缓解一些。另外,不要再考虑每分钟死打数量,适时使用死打才是最重要的,所以有时候你会攒着符文(连串的闪招、低承受伤害等等)。这种情况下强化符能的效率优势就有疑问了(当然更快地获得符文攒起来也是它的价值)。

 

符能腐化 被动 当你的死亡缠绕、冰霜打击或符文打击命中时,有45%的机率触发符能腐化,使你的符文恢复速度提高100%,持续3秒。

 

符能腐化每次触发都能获益,因为它同时加速所有冰、邪和死符文对的再生。一次触发把你的下一个死打需要的每一个符文提前将近3秒(一次影响一个符文对就是获益6秒,两次影响两个符文对就是获益2*6秒;对比强化符能触发两次获益2*8.3秒),这就是马上可以打出死打和根本打不出来的区别,因为你可能就死在本来应该可以用却没出现的第二个触发上。在短时间段看符能腐化通常比强化符能可靠就是因为这一点,尽管在长时间段平均来看并不是这样。作为奖励,符能腐化理论上给予正常的血坦操作循环最高的DPS,因为它加速了血符文的复生,同时也是最简便的用来拉怪的天赋点。

 

血魄转化 立即 死亡缠绕、冰霜打击或符文打击命中时会产生2个血魄充能,最多可累积12个充能。血魄转化需消耗5个血魄充能来随机将一个完全耗尽的符文启动为死亡符文。

 

血魄转化在第五层天赋里面提供最高的可靠性,因为每个符文打击必然产生血魄充能,整个技能不用考虑脸黑不触发的问题(但是作为对应,你也不可能手红到用两个血魄充能就白拿一个死打--这可不像强化符能那样)。另外血魄转化允许你保留“天赋化”的死打作为一种自我增强手段在最需要的时候打出来。在伤害间歇期保存血魄充能,在伤害提升的阶段就会发挥作用(例如龙魂副本的松奥兹)。然而血魄转化也为它的可靠性付出代价,需要长时间的血魄充能才能获得死打,尽管你可以利用瘟疫汲取配合血魄转化来缓解这个问题。如果你习惯了无优化状态下8.3秒的符文复生速度(很明显在血魄充能阶段你死了,这个技能对你就没有任何帮助),那么血魄转化就能让你很好应对带有突发伤害的战斗。作为奖励,血魄转化是第五层天赋里面唯一可以和符文打击一起做到巨集(宏)里面的。但是我反对这种做法,这违背了保留符文用在需要的时候的初衷。当然如果你不想保存血魄充能,你最好还是去玩强化符能和符能腐化好了。

 

血魄转化总会最优先把血符文转化为死符文,也是第五层里面唯一可以利用死亡缠绕的治疗或者生成护盾来获益的天赋。如果没有杂兵可以打,可以用死亡缠绕的治疗来刷新叠加血魄充能。**可以参看雕纹部分死亡缠绕雕纹的点评**

 

 

3.6 第六层 - 冷酷凛冬,血魔之握,亵渎之地

 

冷酷凜冬 立即 1分鐘冷卻時間, GCD 召喚一團急速旋轉的冰雪風暴圍繞死亡騎士,每1秒使8碼範圍內的敵人受到一次冰冷效果影響,持續8秒。每冰冷一次會使目標的移動速度降低15%,持續3秒,最多可堆疊5次。當受到第五層堆疊時,敵人將會昏迷6秒。

冷酷凛冬6秒的群体昏迷非常好。另外可以作为陷阱使用,这个技能还可以很好地同冻疮协作重置杂兵,如果你风筝的时候不慎被困。留意风筝或者昏迷杂兵将同步他们的攻击时间,当他们能打到你的时候一定要小心。

 

我希望看到这个天赋在挑战模式能经常用到,因为它让人惊讶地把一群敌人困住。

 

血魔之握 瞬发 30码射程 1分钟冷却时间, GCD 阴影触须缠绕目标(敌方或者友方)20码范围内的所有敌人,并把他们拉向目标所在位置。

 

血魔之握提供了又一个控制杂兵的手段。最明显的用途把杂兵拉向你或者你的协作坦克 - 当然要知道血魔之握并不会嘲讽杂兵。这实际上很好:当嘲讽了杂兵之后可以对一个远距离的玩家放置血魔之握,给你自己一定的喘息空间;现在这些杂兵必须再走回来你这里而你没有受到任何伤害(如果在杂兵回来的路线上再放一个安装了雕纹的死亡凋零,简直碉堡了!)很自然,这个天赋也能和冻疮很好地协作(同冷酷凛冬一样,杂兵回来时会同步攻击时间,小心!)。推荐设置一个对友方目标的鼠标指向巨集(宏),这样你就不用切换目标。最后,记住血魔之握也会打断杂兵的施法(有的杂兵落地之后会重新开始施法,但是有一些就是施法CD,研究一下杂兵的规律能获得最大收益)

这个天赋竟然需要GCD,太让人吃惊了!

 

褻瀆之地 立即 2分鐘冷卻時間, GCD 腐化死亡騎士腳下半徑8碼範圍內的地面,持續10秒。死亡騎士站在腐化區域時對造成失去控制的效果免疫。此技能發動時會立即移除這些效果。

亵渎之地让我们中断一切群体控制效果,除了陷阱和定身。对于PVE是个一般的天赋,很少有BOSS会群体控制玩家。一个例子就是MOP恐惧之心副本的风领主玛尔加拉克的琥珀监狱(从技术上来说这个技能并不会对坦克释放,但是你仍然可以在一个近战职业没有及时躲开你而被困的时候释放亵渎之地来解除琥珀监狱)。无法解除定身和陷阱确实是这个天赋的缺陷,但是在可用的时候依然还是不错的。

这个天赋竟然也需要GCD,无语!

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