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作者:btluntan┊时间:2012-09-11 03:51
5.0熊猫人前夕血DK第二层天赋分析
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3.2 第二层 - 巫妖之躯,赎魂,反魔法力场

 

巫妖之躯立即 2分鐘冷卻時間 吸取穢邪能量變成不死生物,持續10秒。變成不死生物可使你免疫於魅惑、恐懼和睡眠效果,同時可獲得死亡纏繞的治療。

 

巫妖之躯是一个惊艳的自我治疗,特别是配合新的复仇机制。带着12W的攻击强度(25人团队当中并不难获得),一发死亡缠绕可以治疗你20W。穿着HT14的血坦可以大约拥有60W的血量,你可以用40点符能治疗最大33%的的生命值。这确实相当好,特别是当你把它混合在死打中间(很遗憾也有1秒的GCD)。还不仅如此,巫妖之躯治疗(包括其他非伤害性的死亡缠绕)会叠加并刷新血泊充能,如果你也点了血泊转化的天赋的话。另外,巫妖之躯有两个缺点:你必须积攒一些符能(或者被迫配合强力符文武器或者反魔法护罩来快速获取符能)但是会人为形成技能CD。第二个缺点就是巫妖之躯并不能有效对抗将你满血秒杀的技能。不过这一类的攻击通常会利用减伤的CD技能比如冰固坚韧一类的扛过去。应该提醒的是赎魂能够有效应对这种情况。由于巫妖之躯和赎魂位于天赋的同一层,赎魂在这里应该被提到。我确实希望通常情况下巫妖之躯能取代赎魂和反魔法力场,除非BOSS战特殊地要求利用赎魂,因为它的适用性比较小。

 

贖魂 立即 締結穢邪的誓約,使你獲得承受致命傷害時,仍可持續奮戰的能力。當你承受致命傷害時會獲得贖魂護罩,吸收後續受到的治療效果,數值相當於使你免於死亡所減免的傷害值,持續3 秒。若贖魂護罩結束時,仍未將治療吸收值消耗完畢,你會死亡,反則存活。此效果每3分钟只能發動一次。

 

赎魂是一把双刃剑。它有潜力成就一个坦,但是可能不会按照大多数人期待的方式运作-天赋看起来就好像坦骑的春哥。相反,赎魂如果由一个低过量击杀触发(BOSS的正常攻击波,光环效果等等),那么从赎魂护罩获得的免疫就是赌博,护罩很快就会消失,通常在同一个GCD里面,在触发了赎魂的时候马上获得治疗;这很糟糕,因为当时你基本上处于低血量状态,下一波攻击将毫无悬念地将你击杀。一个更安全可靠地利用赎魂的的办法是:如果你能够预料到赎魂的触发 - 通常是你允许它触发,那就把你自己和团队的治疗CD大招转变成一个应对极端伤害的减伤CD大招。

让我们看一个例子:BOSS预计在你60W血的人物上打出90W的伤害,你可以用CD技能来抗过去;现在不用冰固坚韧技能,让它直接打,产生30W的过量击杀。马上打死打(这样你就有了一个应对下一波攻击的血盾)再用死亡契约(为了更安全,你甚至可以要求圣骑士的圣疗术,或者配合使用血族之裔)。这看起来好像花了很大功夫,其实只不过效仿冰固坚韧应对一次单一伤害,留着冰固坚韧应对下一次攻击。如果这次BOSS战需要用换坦来应对上述的致命一击,甚至能够省下副坦。

 

**经过自己肉身实验,赎魂触发时画面进入暗影状态并有响亮的一声警告!获得持续3秒的赎魂护罩DEBUFF和3分钟的堕落DEBUFF(无法再次触发赎魂).这个护罩吸收过量击杀以及3秒内再次受到的伤害,相当于3秒无敌。此时玩家处于只有1点血的状态,应该明白作者的意思了吧**

 

反魔法力场 立即 在地面設下一座大型的反魔法力場護罩,使範圍內隊伍和團隊成員受到的法術傷害降低75%。反魔法力場可持續10秒或直到吸收40720點法術傷害為止。

 

反魔法力场已经不再需要消耗符文并且可以指定施放位置(而不是CTM的DK身边)。它是我们RAID战当中CD技能选项之一,在HT14装备支持下,可以吸收大约20W魔法伤害(可以比较低调地假设拥有1.5W的力量)。在有着对整个团队造成巨大魔法爆发伤害的BOSS战当中(例如黑翼奈法战的电击或者死亡之翼的疯狂的源质箭),你值得拥有反魔法力场。同时你自己也可以从中获益(比如黑翼奇玛隆之战),吸收量可以和一发死亡缠绕媲美。放弃更好的个人天赋而选择一个团队减伤天赋感觉不是很好,但是在坦克并没有太大生存压力的场合对团队提供支援也是坦克应该做的。。

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