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作者:btluntan┊时间:2012-09-11 03:51
5.0熊猫人前夕血DK实际操作与技能优先级
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4. 遊戲中的實際操作和技能優先級

 

DK並不像很多其他職業一樣有著一套套的技能徊圈。我們有的是更傾向於技能優先級的東西而且我們與遊戲內的實際操作是以死亡打擊這一技能為中心的。

 

我們所做的任何事情都是爲了更完善我們的死打,不論是在天賦第五層中直接影響到我們死打頻率的天賦,或是間接令我們更穩定的從每一次死打空隙中存活下來的那些帶有CD的天賦(如死亡契約,巫妖之軀 etc)

 

所有像血沸術一樣的aoe技能都應該被選用,這是因為在理想的情況下,這些技能可以幫助我們帶來足夠的仇恨。因此我們並不需要耗用我們的死亡符文來保持仇恨,并利用他們來做一些很cool的事情---你懂的--就是死亡打擊

 

假使你真的需要一份實際優先級的名單的話,這裡有一份為單目標情況而設的版本:

1)於需要時按下你的死亡打擊

2)利用疫病爆發和/或血沸術來保持你目標身上的弱化攻擊/血色熱疫debuff

3)打出符文打擊從而令你能打出更多的死亡打擊

4)根據目標的血量來使用血符文來打出靈魂收割或是心打

5)用好觸發的赤血災禍 (另外死凋優先級大於血沸)

這看起來可能會有一點沉悶,不過在實戰中,當你能完善做好1)和3)的話,你就會發現其中的奧妙和吸引之處。附帶一提,你應該在戰鬥中使勁吃奶的氣力來儘量打出最多的傷害,當然前提是在不影響你個人生存能力的情況下了

 

至於在多目標的戰鬥中,以死亡凋零作起手,然後再利用穢邪荒疫或是沸血術來傳染你的疾病到所有目標身上,取決於你到底點了那一種天賦,然後就是利用你的鮮血符文來使出沸血術作出aoe。但是非常不幸地,假如我們在aoe場合中頻繁地利用符文輸出傷害(在一個符文循環8.3sec里使用鮮血符文以外的其他符文 例如死符etc),我們的生存能力將會無可避免的受到負面影響,這是由於當我們使用死符來當作沸血術的燃料時,意味著就不能用這些死符來打出死亡打擊(於一些像是英雄脊椎等需要處理大量adds的戰鬥中,這個負面影響就特別明顯了)。所以我們的目標是要去嘗試用最少的使用死亡符文來作血沸術/死亡凋零並拉住仇恨,確實不容易。幸好我們血dk亦被給予一些工具來應對這種麻煩的情況:我們可以保留我們的免費沸血術來應對將會出現的adds;在需要頻繁移動的挑戰模式中,你可以省下那些用來打出死亡凋零的符文了。與此同時,冷皓凜冬可以幫助我們去擊暈多個目標,因此我們又可以利用這段時間來恢復死符了。另外在非常壞的情況之下,我們甚至可以利用凍瘡天賦來風箏目標,從而為我們贏得了更多的符文恢復時間。

 

但是無論如何,在和其他坦克的比拼之下,我們dk始終在處理多目標這一環節中處於劣勢,不過至少這情況已經比CTM中改善很多了---前提是如果adds可以被暈或是減速的話。

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