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作者:btluntan┊时间:2012-09-11 03:51
5.0熊猫人前夕血DK天赋分析
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3.7 天赋点评的缩略版

没有什么简单的理由可以拒绝一个天赋。如果你想要详细的解说,还是读读上面的详细内容比较好

 

對於天賦的一些簡略意見: (本段来自”nichoolas“的翻译)

1 對於單體目標選用瘟疫汲取,對於要全程或是長時間對付多目標的戰鬥則選用鮮血同化,於挑戰模式中可以選用穢邪荒疫來提升極限dps,假如你的疫病爆發處於cd中而且你真的不想用疫病爆發雕紋的話,那就使用這個技能吧。

 

2 巫妖之軀在raid中是經常使用的CD大招。 由於煉獄的機制,這技能可以將你的一些長時間cd治療技能轉化成你的減傷技能,在一些有機會出現大額過量擊殺傷害的場合下(~200-300k+),煉獄將會非常有用。 選用反魔法護罩假如你的團隊需要你所帶來的額外減傷。

 

3 點選凍瘡假如你需要完成風箏的任務的話(筆者建議與鮮血同化和冷皓嚴冬或是血魔之握一同組合起來) ;選用窒息術假如你需要大約每一分鐘令一位單體目標昏暈或是打斷一位遠程目標的施法;選用死神逼近假如你需要強化你的機動能力或是你不需要完成擊暈和風箏目標的任務。

 

4 死亡契約能是有著強大爆發治療的cd大招;選用死之虹吸的話則需要從心打的傷害和死打的生存能力中作出取捨,不過基本上來說兩者都並不討好;轉化這個天賦並不值得你去點選。

 

5 於理論上,符文強化將會為你帶來最多的每分鐘符文回覆,但是你並不能於單次觸發中得到任何東西(應該是指每次只能激活一個符文並不能為你帶來一個死打的資源),符文腐化能為你提供最高的dps,而且最不受你的爛rp所影響還有每一個單次觸發都能為你帶來幫助。血魄轉化是最值得你信賴的天賦而且可以用作對抗大額傷害,前提是你能夠在傷害平穩的階段中儲到足夠的血魄充能,雖然如此,這個天賦卻有著最高的平均額外死打差距(意思指你所得到的平均死打數量會有一定的浮動建基於你的血魄充能策略)

 

6 選用冷皓凜冬如果你需要一個aoe的擊暈或是緩速技能,血魔之握則適用於一些控制目標的場合(以上任何一種天賦與凍瘡結合起來都能帶來很好的風箏效果),褻瀆之地的免疫控制效果於pve中作用並不大(而且不幸地還無法作用於pve戰中最常出現的陷阱和觸鬚紮根技能),附上gcd的這個天賦就是一個渣渣。

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