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作者:btluntan┊时间:2012-09-11 03:51
5.0熊猫人前夕血DK雕纹分析
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死亡缠绕雕纹给了我们一个保护队伍中友方目标的护盾。护盾的数值可以更高(护盾的和死亡缠绕伤害的计算公式相同,而不是死亡缠绕治疗的350%乘数),它和巫妖之躯的CD不绑定,配合12W的攻击强度提供可观的6W吸收量,大约是装备HT14坦克最大血量的10%。这就是说,并不是一定丢给另外一个坦克当毛毛雨,而是可以丢给很受用这6W吸收量的治疗或者DPS。事实上,这个雕纹的多能可以用在现在或者将来任何需要你的队员在无法避免的伤害下幸存的战斗中(比如暮光之时,龙魂奥特拉塞恩)。

 

作为奖励,死亡缠绕的这种用法也会刷新并叠加你的血魄充能,如果你点了血魄转化这个天赋点。单独用作这个目的也很好。**参见第五层天赋- 血魄转化**

我推荐你利用一个鼠标指向巨集(宏)施放死亡缠绕,避免切换目标而且中断自动攻击。

 

心智冰封雕纹不是你在BOSS战中想要的东西;大多数BOSS有着固定的施法间隔,一旦CD到了就会开始重新施法(虽然有时候这个法术就绪,BOSS也会读条几秒,但是绝对不会跳出固定的施法CD而提前)。根据法术确定的CD,你或者需要一个或多个打断来避免法术的施放,而这个雕纹改变不了什么。

 

另一方面,打断CD减少2秒或许对小怪和挑战模式有所帮助,因为施法类型的杂兵通常会在沉默之后重新施法,多一点打断总归有好处。然而不幸的是,20点符能的消耗,以及太多可以代替15秒CD时长的心智冰封的技能,比如死亡之握,血魔之握或者冷酷凛冬,窒息术或者绞杀,都降低了这个雕纹的价值。心里话,我看不到这个雕纹在PVE中的更多用途 - 确实配不上那个符能消耗。

 

绞杀雕纹是一个和心智冰封雕纹类似的东西,在有着固定施法间隔的BOSS战斗中做不了什么(另外BOSS都不吃沉默)。然而与心智冰封雕纹不同,绞杀没有额外的消耗,在挑战模式和应对杂兵时确实有用,它可以是我们整个沉默怪物链的一部分。有点遗憾的就是这个雕纹不能去除绞杀的GCD,像沉默或者其他打断技能(是的,理想世界里,绞杀就会不占用GCD,但是同时我们可能不得不接受绞杀消耗其他资源 - 就像我们曾经经历过的一样)。

 

冰霜之径雕纹是仅有的两个加入考量的的小雕纹之一,因为它确实可以在RAID和地城战斗中发挥作用 - 小作用有:帮助你应付被踢飞的技能。当然这些技能大多数在技术上是可以避免的,有一个安全的网络基本不会被其伤害到。当然也会有无法避免的看灰机灰起来。。。

即使有了工程降落伞,也没有理由不安装这个雕纹。

 

执着之握雕纹是另一个在RAID中能发挥作用的小雕纹,如果还能有任何类似拉格纳罗斯流星球的存在。请注意你的目标必须同时免疫嘲讽和拉动,否则这个雕纹不会重置死亡之握的CD。

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