游戏名称:无冬OL
游戏类型:角色扮演
游戏状态:待定
巨武斗士
— 战意:战意所得不再取决于变化,这将使得战意所得在威能使用和伤害承受中更标准化
— 恐吓行为:勇气咆哮和行动截击现在能造成你威能10/20/30/40/50%数值的伤害(原为2/4/6/8/10%)并且在目标被恐吓的状态下你造成的威胁额外增加10/20/30/40/50%(原为5/10/15/20/25%)
— 标记:标记会短暂地将释放者直接放到威胁列表的第一,并且对标记目标额外造成20%的伤害
— 全副武装:该专长在有武器大师的同时将增加威胁的产生10/20/30/40/50%
— 战呼:该威能现在不能再沉默对手两秒,但现在能打断对手正在使用的威能,如果一个威能被战吼打断,那该威能将被停止使用2秒,战吼也不能再限制玩家两秒
— 加速:加速在生效时现在能获得30%的额外伤害抵抗并且免疫控制
— 致命击倒:基础眩晕时间从1.2秒提升到3秒,造成伤害减少30%
— 压迫突进:该威能造成的伤害减少约35%
— 所向披靡:现在增加的行动点数在15%-30%(原为25-50%)
— 怨气散逸(专长):直击和死亡收割产生的威胁额外增加10/20/30/40/50%(原为5/10/15/20/25%)
比起法师和防战,巨武斗士的专长和典范改动相对不大,值得一提的是剑术大师的“乱舞”技能增加了伤害和眩晕效果,相信在PVP领域该技能一定能获得更大效果。
虔诚牧师
— 耀光枷锁:耀光枷锁不再出现影响不在释放区域的敌人的情况,其提示信息也能准确显示
诡术刺客
— 催命:现在该威能最大目标数为5人
作者:网络