您现在位置 >> 无冬OL专区 >> 正文

《无冬OL》前瞻 自建任务延展游戏深度

新浪游戏  2014-02-18 21:18

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  《无冬OL》是由Cryptic开发的基于经典单机游戏《无冬之夜》世界观制作的MMORPG网游,目前,已经在美服上线并登陆Steam平台。《无冬OL》国服由完美世界代理,目前何时开测还没有具体的时间。

无冬OL登陆界面无冬OL登陆界面

  相信玩过无冬之夜单机游戏或者网游魔兽世界的玩家对于西方魔幻题材并不陌生,相比魔兽世界,《无冬OL》更加偏向《龙与地下城》,换句话说,是更传统的魔幻。《无冬OL》保留了单机RPG游戏丰富的角色设定和自由加点,整体来说是为数不多把单机体验和多人互动融合得非常好的游戏。

  保留DND特色 自由加点多种选择

无冬OL登陆界面无冬OL战斗画面

  相信体验过一些魔幻单机RPG大作的玩家都会喜欢游戏开放自由的设定,但在近些年的网络游戏中,往往有着固定的设定,玩家要做的,是达到已经设定好的目标值(等级、装备……)。在《无冬OL》中,玩家进入游戏之后,将会面对很多的选择。除了通用的性别、职业、外观之外,还需要选择出生地、背景故事等等。随着出生地的不同,玩家所经历的起始任务将会有所区别,每位玩家选择开启无冬之夜的道路也会有所差别。

无冬OL出生点和信仰选择无冬OL出生点和信仰选择

  《无冬OL》的初始角色点数还有龙与地下城系列的最大特色——ROLL点。玩家新建立的角色初始点数将会随机分配,点数将会有所限制。力量低于9在场景内将会无法互动,体质低于9将长期患病,智力低于9将会无法说话,感知低于9没有视野,敏捷低于9无法奔跑,魅力低于9不会开启好感值系统。当然,如果玩家对当前随机点数不满意,可以点击后退,再重新ROLL点。

初始角色ROLL点初始角色ROLL点

  另外,玩家选择好职业之后,还将会出现基础点数的分配,玩家可以自由的分配点数,来形成很多不同的流派。这种设定将职业限定开放,在同一个职业的基础上将会诞生出不同的玩法,当然对于网络游戏来说,太过自由对于小白玩家来说也不一定是好事,加错点将可能导致自己练了一个平庸的角色,最好在加点时,能够根据推荐点数加或提前看下攻略,如果发现加错点数或者想换一种玩法,后期可以通过洗点来重置。

  战斗偏向动作游戏  界面简洁清爽

界面简介清爽界面简介清爽

  《无冬OL》的战斗风格更偏向于动作游戏,无目标锁定,打击感和战斗体验做得都非常不错。出色的打击感和无目标锁定,在选择近战职业时,能够有更好的体验,游戏前期怪物较弱,玩家可以选择站桩式的打发,也可以选择动作游戏中通过翻滚躲闪怪物的攻击。

  游戏中的一些大型怪物和BOSS,也采取了动作游戏的设定,选中BOSS之后,在他的攻击范围会有红色的提示,玩家根据提示及时规避这些攻击动作,便可以避免或减少受到的伤害,整体来说,战斗的过程将会更激烈,也更考究策略性。

无冬战斗画面无冬战斗画面

  当然,游戏的设定并非偏向于近战职业,对于远程和法系职业来说,可以利用屏幕中央的圆形准星来瞄准远处的敌人,然后就可以发动技能来进行攻击。游戏的技能需要解锁,同时装备的技能有数量限制,需要合理的搭配,同时界面也更加简洁。

  自建任务系统延伸游戏深度

  当前魔幻MMORPG网游中,魔兽世界已经运营了数个年头,推出多部资料片,有着丰富的内容和玩法。对于新产品来说,除了练级时的新鲜感,之后能否提供更多深度的内容成为很多游戏的短板。《无冬OL》虽然有着丰富的任务和地下城,但仍然无法与一款成熟的老游戏相提并论。

  在这里不得不提到《无冬OL》中一个独特的设定,“Foundry”系统。玩家可以通过这个系统来开启游戏的编辑器,设计自己的任务副本。官方提供的编辑器中,玩家可以利用的素材还算比较丰富,可以设定地图、怪物、BOSS、通关后的奖励,还能编写剧本儿等等。

无冬OL的“Foundry”系统无冬OL的“Foundry”系统

  “Foundry”对于喜欢制作任务副本的玩家来说,还提供了捐赠系统,如果制作的副本任务深受玩家喜爱,玩家可以捐赠制作者来让他们制作更多更好的作品出来。

  目前,不少游戏开始提供编辑器功能,对于网络游戏来说,还比较少见。作为一款新游戏,编辑器功能给了玩家体验游戏设计制作的乐趣,同时来自玩家的创意又能丰富游戏的玩法,拓展游戏的深度。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有