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龙采用即时的战斗方式,操作简单,特效华丽。
以下为默认设置,除了镜头控制以外,其他的按键可以通过自定义键位更改。
移动 | W、A、S、D |
选择目标 |
鼠标左键、TAB |
镜头控制 |
鼠标滚轮、按住鼠标右键移动鼠标 |
快捷键 |
1、2、3…… |
非备战状态 备战状态
备战状态 | 非备战状态 | |
人物姿态 | 将武器握在手中作出进攻姿势 | 武器根据种类的不同挂载在人物的两侧、背后 |
装备变更 | 不可变更 | 可变更 |
主、副武器切换 | 可在未施放技能和普通攻击时切换 | 可在未施放技能和普通攻击时切换 |
状态变换 | 10秒钟未作出主动攻击的动作且没有目标,自动转入非备战状态 | 一旦做出任何主动战斗行为(如:普通攻击等),自动转入备战状态 |
当您的角色被怪物(NPC)杀死时,根据您的PK模式和道德值(红白名)会得到一定的惩罚(1-19级的角色, 死亡时不受任何的死亡惩罚)。
角色状态(红白名) | 道德值 | 装备道具掉落惩罚 | 内伤惩罚 |
绿名(保护模式) | 无关 | 无 | 死亡后有一定几率受到内伤 |
白名 | -29 ~ 9999 | 小几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 | |
黄名 | -99 ~ -30 | 一定几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 | |
橙名 | -100 ~ -999 | 较高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备 | |
紫名 | -999 ~ -9999 | 极高几率掉落行囊内任意物品或穿戴的装备并且被关入牢狱 |
问题 | 答案 |
我在杀怪的时候主、副武器无法切换? | 无论您是否处于备战状态下,在施放技能或进行普通攻击的时候,主、副武器不能切换。 |
为什么我杀了一个怪物以后很久都没有脱离备战状态? | 当您进入备战状态以后,如果在10秒内不作出主动攻击且没有目标(可以按ESC取消当前目标),才会脱离备战状态。 |
死亡以后一定会受到内伤吗? | 不是每次死亡都会受到内伤。 |