VALVE 做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了 1800 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 LOL 的影响力远超 DotA2 的现实。为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?答案很简单,因为根本不需要。
文/天使不投资人
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的“比赛”和“游戏”并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一款 MOBA 游戏 DotA2 最近如火如荼的大赛 Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较 LOL 的“英雄联盟全球总决赛”(League of Legends World Championships),其第 n 赛季简称 S n;以及 DotA2 的“Dota 2 国际邀请赛”(The International, Dota2 Championship),其第 n 届简称 Ti n。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
我们可以看出,虽然 Ti 系列赛奖金的起点大幅高于 S 系列赛,但在 12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S 系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的 S5 会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题——为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?
有人说 Ti 的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入——现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的“小紫本”,Ti5 时期的“小金本”),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓“众筹”一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
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