作者:|时间:2015-08-10 11:53:21

为什么LOL办不了1800万美元奖金的大赛

VALVE 做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了 1800 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 LOL 的影响力远超 DotA2 的现实。为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?答案很简单,因为根本不需要。

  三、门票、观战与掉落

  你说的这些我都懂,然而 LOL 的比赛就不能卖线上门票吗,就不能有互动指南让玩家充值玩儿吗?

  当然不能。因为 LOL 不具备 Valve 为 DotA2 潜心开发的、复杂程度和游戏本身都有一拼的客户端内置观战系统。

  是的,在 DotA2 的游戏客户端中,你可以观看开放的路人比赛、免费的职业比赛及你拥有门票的收费比赛。观战的体验远远优于视频直播,甚至优于现场直播,要点如下:

  你可以观看直播,也可以保存录像方便以后随时观看;

  你可以自由挑选 OB 和解说频道(二者是分开的,比如你可以同时锁定美国的 OB 和中国的解说),因为很多大赛拥有不同频道的 OB 和解说,你也可以随时切换,甚至自己 OB,像自己玩儿一样随时切换视角及视域;

  方便的变速、回放、暂停及重播;

  大量的游戏内即时统计面板及排序方式,包括但不限于金钱、经验、装备、战损、买活状态等,有数值显示,有可选的不同排序方式,有时间曲线图;

  详尽的战斗回放,包括技能及装备的使用次数及造成的效果,伤害量和治疗量,买活状态,以及金钱、经验的变化;

  随时查看饰品、饰品铭文以及饰品所记录的游戏信息;

  最重要的一点,锁定某位选手的第一视角,这为追星、模仿及学习提供了最佳的工具。

  实际上,这一优秀的观战系统不仅为普通观众所热爱,也受到了所有 OB 及解说的一致推崇,更是职业选手赛后复盘的重要工具。相比之下,LOL 的观战系统简直没的可说——因为真的是几乎什么都没有。

  比赛门票不仅是观看录像的途径,更为玩家提供了票价之外的价值。当观众在观战系统中亲历实况中的多重击杀、反补队友、击杀信使、购买圣剑等激动人心的比赛状况,系统将向玩家赠送道具——至于是什么道具,还记得上段提到的产品深度吗?

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