VALVE 做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了 1800 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 LOL 的影响力远超 DotA2 的现实。为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?答案很简单,因为根本不需要。
结语
无数的人提问:在竞技性和可玩性中择一,选哪个?
无数的人用脚投票:好玩比竞技重要得多。
我觉得这是一个普遍的真理,没有可争论的意义。就算对于 DotA 玩家来讲,当初他们玩儿 DotA 而不是去下围棋,也是出于一样的道理。
Ti5 过去之后,一大批 DotA 职业选手又会带着遗憾或荣誉退役,就像 Ti4 那时候一样。
然而,一些年轻的选手也会走在成为大神的路上,就像 Ti4 那时候一样。
也许在不久的未来,LOL 同样会具有这种积累,这种沧桑感,这种情怀。也许不会,也许对于 LOL 来说竞技始终都不会成为重点,但是它仍然会给很多人带来欢笑。
有没有什么大赛,有没有什么 1800 万元的奖金,对于一款游戏来说,又有什么关系呢?
本文作者@天使不投资人 首发于微信新媒体:赤潮AKASHIO(微信号:AKASHIO)-此言此思若潮水,不沾红粉自风流。转载请保留本信息,未包含本信息的微信公众号转载将受到侵权投诉。
0