作者:|时间:2015-08-10 11:53:21

为什么LOL办不了1800万美元奖金的大赛

VALVE 做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了 1800 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 LOL 的影响力远超 DotA2 的现实。为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?答案很简单,因为根本不需要。

  然而这一切并没有什么卵用

  VALVE 做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了 1800 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 LOL 的影响力远超 DotA2 的现实。

  现在我要回答文章开头提出的问题——为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?

  答案很简单,因为根本不需要。

  在设计之初,LOL 就是一款相较 DotA 更为休闲、娱乐的游戏,色彩明艳,画面简洁,音效清爽,其优秀的游戏性不仅吸引了争强好胜的竞技玩家,也同时包容了许多竞技心不强的玩家。正因其休闲性强的特点,LOL 可以拥有大量女性玩家和低龄玩家,这是系统复杂、画面阴暗、音效沉重的 DotA 所无法比拟的。

  可以说,LOL 为数以千万计的玩家带来了普通的快乐,他们不管是玩游戏还是看直播,都能获取自己想要的娱乐感。

  反观 DotA——我们在上文分析过,大量在 Twitch 观看直播的 DotA 用户是只关注赛事不关注解说的。换句话说,他们喜欢的是 DotA 的职业比赛,是 DotA 竞技的一面,而不一定把它当做单纯的游戏看待。

  一种看似极端的现象在 DotA 用户群中反倒是十分常见的:我早就已经没时间自己玩儿 DotA 了,但是我会为了 DotA 花钱。我购买门票、升级手册、收藏周边,是希望我能看到更多精彩的比赛,是因为我关注职业战队的变迁以及我喜爱的选手的命运。互动手册掉落的装备也许我根本都用不上,但是只要我花的钱变成奖金池的一部分交到选手手里,我就心满意足。这和绝大多数人看足球、篮球、网球等传统体育竞技比赛的心态是一样的,可以说 DotA 在竞技水平上已经达到了这个高度。

  对于他们,DotA2 早就不止于游戏的意义,这是好听的说法。说难听一些,DotA2 对于很多人来说根本是已经不玩儿的游戏。他们登录客户端主要是为了花钱及观看比赛——这也是为什么我们提到 DotA2 用户数量要提月活而非日活,因为在没有比赛的日子,一部分用户根本就找不到登录客户端的理由。

  为什么 LOL 办不了 1800 万奖金的大赛?为什么 DotA2 一定要举办 1800 万奖金的大赛?因为 DotA2 十分重视其竞技内涵,没有比赛的 DotA2 在某种意义上只是个二流游戏。如果 V 社不挖空心思地举办一年强过一年的 Ti,DotA2 几乎必然会一年一年地衰落下去。

  这是产品定位与公司策略的问题。相比之下,LOL 如果过分强调其竞技层面,过分夸大比赛的意义,这款产品对于多数追逐休闲的玩家来说就会变得不够友好。

  比起竞技意味与日俱增的 DotA2,LOL 是一款纯粹得多的“游戏”。

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