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PK的五重境界

新浪游戏 2009-11-11 09:57 点击进入新浪巨人专区

  玩《巨人》,离不开PK。不管是单P还是群P,都能够很客观地反应出一个人的个性。这种通过PK反映出的个性,分为以下五种境界:

  第一重境界:永不言败

  “永不言败”属于PK的初级境界,尽管在生活中、工作中,具备这种精神的人是“万里长城永不倒”,值得别人学习,但这种人在《巨人》中PK则变成了一种“损己不利人”的行为。这种境界的人PK,尽管躺下的永远是自己,但从不服输,只要自己还有银子,原地复活不是问题!无数次的原地后,尽显初生牛犊之本色,让对方杀到手软,直到对手心惊胆颤地央求道:“求求你,不要再原地了好吗?”。这种境界的玩家在生理心理上尚未完全发育成熟,这种人一定喜欢超女,为人处事谈不上风度与品性,与别人的PK完全是对打斗的好奇向往以及初生牛犊不怕虎的冲劲。《巨人》的玩家大部分是20-30岁之间,心理趋于成熟,因此这一类玩家倒也不多见。

  第二重境界:锲而不舍

  在事业上做到“锲而不舍”这四个字,多半可以平步青云;但PK就不一定了,更何况和高级别的玩家PK。如果对方的等级、装备都比自己强,那么劝你趁早收兵,否则就算铁杵磨成针,也只能是战败。然而最大的问题在于,陷入这种境界的玩家偏偏性格刚毅耿直,属于“三头牛都拉不回”的角色,认定一个对手,他愿意尝试千万种攻击方式与这个人PK,注定付出得多,收获得少。在这重境界里打拼,不可避免地弥漫着浓郁的英雄主义和悲剧色调,成功者是有的,但为数甚少。

  第三重境界:顺水推舟

  《巨人》中的玩家们在面临PK时,少数人留在了第一、第二重境界,大多数适时转舵升华至第三境界。显然他们并非不勇敢,并非怕敌人,而是头脑比较冷静,能打过则打,打不过则跑,没有经济和经验效益的PK一定不做。他们深知冲动带来的惩罚是可怕的。这种玩家有着强烈的求知欲和旺盛的热情。他们直率、克制、严谨、自律,但如果太过克制、自律、严谨的话,不免有些胆小怕事,缺乏开拓精神、做事情方法简单缺少艺术性。

  第四重境界:随遇而安

  此类玩家在PK中,也有一些随遇而安的味道。此类玩家不会热衷于PK,甚至是“能躲则躲”。如果躲不开非要PK的话,就算他们倒下了,也不会浪费银子原地复活,而是从复活点复活,再跑向PK地点。如果对手还在那里,则再打上一场,打输了,就回头;如果对手不在了,也不会浪费时间和精力去寻找对手。这一境界,仿佛更符合中国人一贯以来的生活习惯,这种生活习惯已经形成了一种标准。一般情况下,此类玩家都会以这种标准做事,但只要出现新情况,这些标准也将必然要改变。

  第五重境界:被动挨打

  达到本境界的人数最少,基本可以分为两类:一类是那种在游戏中投入时间和金钱不多、等级不高、装备比较差的玩家,他们的“被动挨打”也是属于无奈之举。此类人的“被动挨打”属于客观条件的制约,非主观上的“境界”,此处不论。另一类则是处于金字塔顶尖的人物,他们的等级最高、装备最好,通常是灵魂锁链、满星、镀镆、晶体等等一个都不能少,已经没有人能够对他们的安全造成威胁、没有人能够撼动他们的地位,一般的PK对他们已经失去了意义,和别人的PK已经毫无胜负的悬念,缺乏挑战的刺激,就算你砍他一刀,他也懒得理你,因为他们已经不屑于参加普通的PK。电影《英雄》中讲的“杀的最高境界就是不杀”,恐怕就是这种境界。处于这种境界的玩家,恐怕非各大国家领导人、公会领导人莫属。

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