耶和华说:“世界上有两种人,魔术师和下等人”。
作为前者其中的一员,我不得不说,选择魔术,犹如走钢丝,脚下是万丈深渊,摇摇曳曳走在上面,却就是不落下来,倒也别有一番滋味,魔术太可爱了。
身为一名魔术,首先我们必须应该毫无疑问勿庸质疑极其有必要了解这个奇特职业的定位,在这里许多玩家都不由自主理所当然的将魔术师等同于魔法师,以为他就应该是一个象其他无聊庸俗泡菜游戏中设定的一样,精通着元素的力量,掌握着自然的呼吸,用强大的范围性魔法迅速毁灭周围的一切,他必需且理所当然要会火球,冰箭,暴风雪,闪电链,陨石雨这些毫无营养的法术,与之相对应,弱不禁风则是他的外部特征,就向所有那些游戏设定的那样,与战士,牧师,弓箭手,有时还有刺客和召唤师一起斩妖除魔。。。其实在我很小很小的时候,对这些还是很习惯的,当然,仅限那时候,现在他们给我的感觉,就象一款游戏的背景设定为一个原本和平的国家受到解除封印破茧而出的魔王的威胁,作为救世主的主角必须挺身而出一样,每次想起这些面部总会不由自主的抽搐。。。魔术师,顾名思义,其实是类似街头杂耍的艺人,利用塔罗牌的力量,变出匪疑所思的戏法,他可以战斗,可以利用种种戏法降低对手的能力,甚至变成各种稀奇古怪的动物,所以正确理解自己的定位很重要,我们不是主伤害输出者,而是节奏控制者,对于战局必须有极高的判断调节能力,从这点看,魔术的确很可爱。
在路线选择上,左线偏攻击,右线偏生存状态,这点不必多言,但有几个技能却争议颇大:
1.冥想:未改版前的冥想堪称一绝,与变身术搭配的天衣无缝,当空血空蓝时,先以变身术补血,再以冥想血转蓝,此时变身术CD已过,继续变身补血,完全无须红蓝瓶,那时候的魔术更可爱,现在虽然有所削弱,但冥想依然好用,先打一个怪,计算一下时间,然后再攻击时,当怪物血量下降到还剩15秒就能结束时,放冥想,K之,虽然每个怪身上省不了多少体力,但加起来就很可观了,尤其在目前经济大萧条,蓝瓶紧缺,而自身又被删除了原本降低技能消耗的被动技能,冥想更显得尤为重要,与后期的活力一样是仅有的两个主动恢复体力技能,貌似其他职业还没有回体力技能,魔术真的很可爱啊。
2.体力提升:增加体力上限,放在中间或许很好,但它却是下一分枝的前置技能,点还挺多,让不少玩家顿生鸡肋之感,但是在这个游戏里,打坐休息时的回血回蓝量是以当前红蓝条上限作为依据的,上限越高,每次回复越多,在蹲地板前先放一个体力提升,能加快不少回蓝速度,我明白大家的心情,这还是没多大帮助,但是江苏老农民玉米糊(俞敏洪)说的好:“从绝望的大山上砍下希望的石头,人生终将辉煌。”没条件我们也要创造条件,没乐子也要创造乐子,不放过任何技能的任何可用之处,魔术总能发现可爱的地方。
3.魔术戏法:在下郑重声明,经过反复测试,效果很可观,几率很渺茫。升满后也只有7%,而它的后续技能视觉扰乱又是有几率……,所以怎么看都是左边更诱人啊,除非你的人品特别好,能够连进三次命运房间,否则,还是放弃吧,魔术的这个技能实在太不可爱了;
4.变身术:魔术师的招牌技能,曾经的瞬移虽然已经取消,但是改变外形还是一件很酷的事,回血量也还可以接受,在大家闲极无聊时,变变身助兴还是很好玩的,加吧,没它魔术还会可爱吗?
5.胡言乱语AND移花接木:很多人抱怨胡言乱语没什么用,移花接木使用机率不大,但是,胡言乱语是减益技能,冥想也是减益技能,或者你还能发现更多,先用胡言乱语,再用移花接木便可回血回蓝,想想其他职业,他们有回蓝技能吗?所以他们都不如魔术可爱;
6.骰子:吸收目标身上一个增益状态,提高自身致命一击几率,又是一个争议颇多的技能,有人认为作为一个终极技能,它有些名不符实,仅仅吸收一个BUFF,加一点致命而已,但是貌似所有职业的第一个技能职业姿态就是一个BUFF啊!言尽于此,言多必失,如果还有人不明白,当我什么也没说吧?!魔术的很多技能都是如此,粗看平平,仔细品位却能找到可爱之处。
其他职业也都玩过,但突击太拙,爆破太泛,狙击太简,医生太弱,特务(工)太平,工程太呆,驯兽(商人)太稚,武术太妖,总之都不如魔术可爱。
在此感谢祥瑞亲王给我灵感,祥瑞御免,祥瑞御免。