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小议军战的攻与守

新浪游戏 2009-07-31 11:37 点击进入新浪巨人专区

  在目前来讲,军战算得上《巨人》里面最大的一个战场,每场军战无不在考验着对方战略规划及整体实力,每场军战都能够让人惊心动魂。作为军中的成员胜利将是梦寐以求的期待;

  战前准备

  1 军战前期,军长通知军中成员于XX时XX分时有军战,让其各位成员安排时间,为全心按时投入战场作好准备。

  2 有条件的话,大家都加入到网络语音IS或UT,加强沟通以应万变,战场无规划打法,随机应变是战场用兵的上上策。

  3 让团长指定在每团中安排三名团员专门负责驾驶,三名驾使员分别开的是飞机、坦克、大炮,目的让其敌人不能用团装备相克,提前带好维修包,全军人员最好全部装备好弹化炮弹备用。有责任驾驶员将会比你不指定人员强百倍,若是在开战后惊慌失措去找人开团装备,军战的结局可能导致的是另外一个结果,把握时机是胜利的关键因素。

  4 组队;每个人都有自已的五行属性,在军里面大家相互搭配,把各自的五行属性激活,让其在队伍里面有着意外的状态加成,提高部队整体实力。

  5 安排一人员作为情报人员,最好找军中的特工/特务为情报人员,将是最佳人选。在战斗中部队人员的调遣全凭情报人员迅速可靠信息来安排。

  进攻部署

  1 军战细则;军长或副军长在战场NPC处报名参加军战场后,由系统随机撮合成两个军阵营进行对抗,战场内有五个可被占领的阵地,每占领一个阵地,就可获得一定的积分,随着占领阵地时间的增加,积分将随之增加,在军战结束后积分的多少也将决定可换取的游戏经验数量,每个阵营中个人杀敌和读旗次数越多,可获得更多的个人经验。

  在30分钟内,最先获得750积分的一方,将获得本次军战的胜利,如果30分钟的军战时间内均未能获得750积分,则两个队伍中占领积分高的队伍获胜(胜利队伍中每位队员都可获得大量经验,失败队伍的每位队员也可获得少量经验。)

  2 乱中取胜;在进入军战场时,可以分三队人马预先占领三个旗,切记当没有了解对方实力时,不可太贪,否则捡了芝麻而丢了西瓜,三队人马分别利用团装备分别在三个邻近的基地同时投下,投下的那一瞬间集中火力歼敌,可以过坦克基地放一坦克在旗旁做掩护,让一人利用小猫装扮,趁乱的形式下读旗。

  3 声东击西;若是在进入战场错失了良机,没有掌控主动权,我们攻阵地时,会有发现对某个阵地频繁的进攻,但结果是屡攻屡败,其实我们应想到当我们第一次没有拿下这块阵地时,敌人就开始搬来救兵来支援了,这样只会让这块被攻的基地更加坚固,所以我们得打一枪换个地方,让情服人员提供准确信息,对弱势的阵地进行空投,给对方来个措手不及,乘他空虚时偷袭准能成功。

  防御部署

  在占领阵地后,首要做的工作是巩固基地的防御,面对凶狠的进攻得想方设法将阵地保住。

  1 战前我讲到将在团中分派驾驶员,这时在防守的阵地务必将坦克、大泡、飞机开至旗旁边,把团装备拉满人为止,留有几个PK牛的到旗旁防守。通常敌人的冲锋都是以军团装备拉人冲锋,若是军团装备弱于我守方团装备,直接把进攻的团装备秒杀是最好不过的,免去肉搏战。

  2 若是敌方团装备迅速冲至读旗处全部空投,防守方安排大号下团装备斯杀,小号留团装备火力威胁,导致敌方无法读旗,即使对方人再多,但防守方的复活点就在旁边,几步之遥的距离,阵营苏醒后再跑到读旗处歼杀敌军,周而复始,再坚强的敌人意志也会被打弱,即使不放弃也不行,在我的概念中阵地是易守难攻,所以最好是进战场时把握时机抢旗。

  3 在情报人员的配合下,可以寻敌方人少的阵地进行骚拢,人少的敌方阵地肯定会有的,因为若是敌方阵地没有抢够三个,结局意味着失败将是必然,有此判定他们会组织新的一轮冲锋,但随着我方人员在敌后方不断进行骚拢误以为是主力进攻,使得分散兵力作战,作战效果大打折扣,将使得敌方进退二难。

  总结;在军战中装备方面固然重要,但战术是关键,在军战中谁能有效利用战术、战略才是取胜之道,真正具有战斗力的是装备搭配完美的战队才显更强。

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