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强悍的巨人打手如何加点

新浪游戏 2009-07-22 11:53 点击进入新浪巨人专区

  比如说,特务应该怎么加点?狙击要如何加点?怎么样加点攻击才高?PK才狠?

  巨人游戏里,也经常看到有新手这样问。

  加点,玩家大事,生死之道,不可不查也!

  技能是经常变动的,必须得分职业说,我们这里就说说属性点。

  理论分析谈加点

  一个强悍的打手,必须强化攻击,现在巨人未到顶级,很显然,最重要的,就是练级与PK兼顾。只有强化攻击能力,才能兼顾练级与PK。毫无疑问,有些个别职业,比如突击,穿一套血反套,然后属性全骨。一对一,别人还真没办法下手打他,你打他,他反射伤害,比他打你要疼得多。但是这种加点方法,主动输出能力实在太过薄弱,如果运车时遇到别人抢车,他会郁闷地发现,他的攻击打过去,别人可以置之不理,结果就是别人把车抢了,一踩油门骑着摩托走了,全骨突击在一边气得脸都变形了,跑到官方论坛大叫:为什么突击攻击这么低?

  既然属性加了全骨,装备又不加伤害,就不要抱怨攻击低。其实血反突击也可以走全手路线,虽然血少了点,但配合本身血厚的优势,PK单挑其它装备的人也能取胜,打平级的玩家,他们不能再当你不存在了。

  对于强化攻击,长久以来,有两种点数加法,一种是物理系职业攻击全加手锻炼,化学系攻击职业全加脑锻炼,走高攻击力路线。第二种是就是物理系加筋强化,化学系加脸美容,走高致命路线。

  加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。

  加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。

  加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零零五的致命一击几率。

  加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击几率。

  经过长期实践,我支持走前者提升攻击的路线,甚至我高血反射狙击也走全手路线。但支持走后者的,还真不在少数。

  我曾经问过一个立志走高致命路线的玩家:你是希望攻击力提升一倍好,还是希望致命一击几率提高到百分之百好。

  这是一个简单的类比法,我希望他能明白。

  结果,这个玩家一寻思,现在我全脸,致命几率才百分之四十呢,提到百分之百,不就是咱致命一击提高到现在的两倍半么?于是他脱口而出:“当然是致命一击几率提高到百分之百好!到时我一截图,哇!吓倒一帮人:快来看,这个爆破致命一击是百分之百,炮炮爆击,多帅啊!”

  他还表示:“脸面是很重要滴,做什么人,也不能做一个不要脸滴人!出来混,没点面子哪行?”

  我对他的回答,表示彻底吐血。我真想拍着他的肩跟他说:兄弟,那你用用大宝吧!这样才对得住您那张脸!

  巨人里的致命一击,所产生的伤害,是必须作用在破防的基础上的,然后才能增加伤害百分之五十。

  记得很久以前,有一篇攻略,写过:某某职业,要走高致命路线,也许有时你的普通攻击还不能破防,但一个致命一击,就能让对方手忙脚乱。

  那是赤裸裸的胡扯,纸上谈兵。

  如果你正常攻击不能破防,致命一击也只能打掉对方个位数血,对方自然是稳如泰山,何来手忙脚乱一说?

  也有人说:我致命配合忽视防御的首饰,一旦致命加破防,对方就手忙脚乱了吧?

  那也是因为您戴的是破防首饰,完全忽视对方防御,这本来就比致命有威胁得多,更是突显了攻击力的重要性。

  按着一般玩家,攻击=防御2倍来算,如果你的攻击能提升1倍,那就是你的破防能力将比原来提升两倍,你的杀伤能力也将比原来提升两倍,甚至更多。

  而你的致命一击率提升到百分之百,招招致命,你的杀伤能力将提升百分之五十,区区百分之五十而已啊!

  如果防御也水长船高,提高一倍,那么,攻击提升一倍的,杀伤将是原来的二倍。而致命提升一倍的,因为无法破解对方防御,攻击打到敌人身上只能打个位数了,还谈什么杀伤力啊?

  这么明白的账,大家总能明白了吧?

  爆破,也是致命的支持者之一,因为现在爆破尉官左路有个技能,增加百分之四十致命伤害。

  其实,致命伤害,越到后来,越是不明显,开始时致命后,能增加百分之五十伤害,到了高级之后,发现似乎仅有百分之四十,甚至一次致命之后,增加的伤害连百分之四十都不到了。

  百分之四十致命伤害加成的技能,以前狙击也有。但真的不太见效,后来我想了一下,或许是致命加伤害百分之四十,伤害加成,再加百分之四十的百分之四十,合计致命后伤害加成百分之五十六,这还比较合乎实际一点。所以,狙击新版后,失去了百分之四十致命伤害加成,多了一个致命后增加百分之十五攻击力,练级输出不但没下降,甚至还提高了。这有效地说明,高攻才是硬道理!致命,那是鸡肋!越到后期,越是鸡肋!

  结合实践谈强化攻击

  增加一点攻击力,难道只是增加一点杀伤么?不,配合百分之七十五的伤害增加装备,这一点攻击力,可以发挥更强大的杀伤效果!

  杀伤的计算公试,有人是这么说的,比如说你是物攻:杀伤=(物攻-物防)乘(物命中-物闪避)乘一定系数。

  也有人是这样说的:杀伤=(物攻-物防)+(物命中-物闪避)

  我现在的物闪避一千多,物命中大约比物命中高三百,要是按第一个来算,我打同级别的人,攻击杀伤是负数,应该给对方加血才对。

  如果按第二个来算,我的杀伤力应该被削弱,而不是被增强。

  有人曾经问过,我物闪避超过对方物命中,对方打我,我能闪开不?实践证明,门都没有。

  也有人问过,我物命中超过对方物闪避很多,我打对方,能增加很多伤害吧?嗯,理论上是这样,但实践证明,如果你把加筋的点数加到手上,你会打出更高的伤害。

  邓小平教导我们说,实践出真知。不经过实践检验,什么理论都是假的。

  而在实践中,我发现,当你的攻击力和破防优势达到一定程度之后,增加一点攻击力,实际上,能增加两点,甚至是三点的杀伤能力。

  所以,爆破系的士级右路的科技魅力,被动增加脑锻炼,就远比左路的增加百分之五致命一击几率要来得划算。

  一个少校级极品爆破,走右路加科技魅力,可以达到一万左右的化攻,据此玩家反映,科技魅力给她提升了一千多的脑锻炼。

  而同样一个极品狙击,只能达到八千多的物攻。

  我认识的那个极品爆破,配合一套接近百分之七十五增伤的攻击装备,用百分之八十五攻击修正的群攻技能,还有爆破群攻百分之二十加成,给她来个优势最大化,就算怪的防是零吧,应该杀怪爆出:10000*85%*175%*120%=17850,可是,她说,她能打出二万五左右的杀伤,爆击后杀伤可以到三万。

  那个极品狙击,用同样的群攻技能,8000*85%*175%=11900,按理说只应该打出一万出头的杀伤,可是她说,她正常打也能打出一万五。致命一击是两万左右。如果有组队状态,就可以平攻两万,致命两万五。

  我的攻击力,如果组队加了状态,也是近八千,如果没人加状态,在中立海下了摩托,就只有近六千七的攻击了,我没用增伤装备,用的是高血反伤,6700*85%=5695,可我用百分之八十五攻击的技能,正常打也有七八千的杀伤,致命就一万二左右了。杀伤没上边二位那么恐怖,或许,攻击高了用增伤,更见效果,增伤效果恐怕突破了百分之七十五。我用百分之百攻击修正的凝神狙击,不到七千的攻击,打怪都有一万二到一万五左右。要是致命一击就有两万多杀伤。

  这要怎么解释?难道说怪的防御都是负数不成?显然那是不可能的,至少我现在打的中校级怪,带一个小号做小兵,小号近千攻击,打到怪身上,只能出个位数伤害。

  而且,我凝神打到人身上,也经常打出上万的伤害,少校的防御我心里有底,一般都三千左右防啊!玩家的防御和物闪避,总不会也是负数吧?

  是军衔加成么?不是,我认识的一个医生,中校了,拿上尉反伤装备,属性是全心,攻击力有五千左右,用百分之七十五的群攻,打到中校六级怪的身上,只有两三千的杀伤。

  可见,随着攻击差的累计,量变产生质变了。

  总结

  因此,至少在现阶段,想当一个强悍的打手,走致命路线已是鸡肋,物理系全加手,化学系全加脑,走高攻路线,才是硬得不能再硬的道理啊!

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