巨人的攻击灵魂有伤害反射,重击,忽视防御,伤害增加4种,防具灵魂有物理减少,化学减少,双减,加血,闪避5种,在此做全部的统一比较。或许第一次看的时候会比较迷茫,太理论了,其实多看几次就会发现新的天地了。
在此借用一下哲学的思维。事物的对立统一之规律嘛。越精确的理论,那么他的适用范围也就越窄,为了详细的描述对比这些灵魂,我将其统一效果,并且分情况论述,各位可以结合自身做出适合自身的选择。
第一篇 攻击灵魂篇。(灵魂全满)
(本篇的核心是将四大攻击灵魂的效果统一于最终的伤害增加)
1。(借用我写的第一篇文章中的分类,在此沿用)完全破防。
看过我写的第一篇文章的人对我说的伤害公式有一定了解了,在此不再絮叨。
第一,重击,重击的效果是提升自身攻击力1.5倍造成伤害。单件最高的加成几率为8.0。所以在完全破防的基础上,重击造成的伤害提升为50%*8%=4%。
第二,增伤,这个比较简单,增伤造成的伤害提升就是单件装备显示的数值即15%。
第三,忽视防御,这个比较麻烦,要参考对方的防御数值了,(具体大家可以考虑考虑,在此就写个大概的计算公式)比如A有1200的攻击,B有300的防御,不出忽视的情况下,造成的伤害是900,出了忽视的伤害是1200。那么忽视造成的伤害提升就是(1200-900)*7.5%再除以900=2.5%。由此看出忽视的伤害提升的公式为(忽视产生的伤害-常规产生的伤害)乘以忽视比率除以常规伤害。(这个公式为总公式,任意情况都适用,但是由于数值不同,产生的伤害提升的效果不同)。
第四,伤害反射,伤害反射的伤害提升是有前提的,即你的血在对方攻击之下不会见底。那么伤害反射造成的伤害提升公式为(自身产生的常规伤害+对方对自己产生的伤害乘以反射的数值)除以自身的伤害。这个数值需要的前提数目比较多,具体提升效果没办法写出,视具体情况而定。
2。完全不破防
有了第一类的基础。这部分就简单了。
第一,重击,重击后产生的攻击数值如果可以破防,那么伤害提升的数值就为(重击产生的伤害乘以重击比率-普通攻击造成的伤害(通常很小))除以普通伤害。明显可以看出提升效果及其明显。如果重击后产生的攻击仍然不能破防。重击提升伤害的数值为0或者很小
第二,伤害增加,由于不能破防,基础伤害就很小了,即使伤害增加,也没用,也就是说,你打对方的血就百十来滴,即使增伤,也就多个即使。没用了。
第三,忽视防御,参照第一部分的总公式,同样可以得出结论,效果及其明显,甚至较重击为好。
第四,伤害反射,参照第一部分的公式,伤害反射的伤害提升效果取决于自身的血量和对方的伤害数值。没有具体提升效果,不过大家可以自己算出来。切记如果自身血不多,次灵魂的伤害提升同样为0。
3。不完全破防
参照我之前写的伤害公式,只要将第一部分的公式中加一个修正值就可以了,在次不在详细叙述。
(大家或许看得是稀里糊涂的,有人也问了,那么多情况,完全和丢筛子一样不可知了。对袄,理论嘛,总要分各种情况了,在实际的游戏中,情况方方面面,有很多随即的因素,正是这些因素才让游戏缤纷多彩,不然不就成了固定程式,那还有什么意思啊。)
第二篇 防装灵魂篇 (灵魂全满)
本篇的核心是将5种防具灵魂效果统一于血量的提升。
相较于攻击灵魂来说,防具灵魂就比较简单了。
第一 加血。加血的效果为灵魂所加的血量除以自身没有灵魂附加时的血量。
第二,双减。双减的效果为双减的数值即为对血量的加成数值,例如,双减9,就相当于血量提升了9%。
第三,闪避。闪避的效果同双减一样,不过单件的最高灵魂为7。即对血量加成了7%(RP说俺就不再提了,俺只研究概率)。
第四,单减,单减分2种情况,针对性的单减,比如物理减少13%,相当于面对物理攻击时,血量提升13%。但是面对化学攻击时,血量提升为0。
(专门说一点,加血药剂的使用,加血的效果要首先乘以灵魂提升效果,才是事实上的加血效果,比如双减9的装备,一瓶800的血,实质上是加了872的总血)。
总血的概念是,自身的血量乘以(1+防具灵魂提升的比率)。例如2W的血,伤害减少63%。那么总血为32600。
好啦,这就是对装备灵魂效果的终极研究成果了,不求后无来者吧,最起码是前无古人了(似乎也没多少古人,汗……极度自恋中……)。 |