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《巨人》策划小胖泄露天机

新浪游戏 2009-02-20 18:29

  《巨人》自2008年公测以来因为其独一无二的游戏特色广受各类玩家的喜爱与好评,小编我也是其中之一啦。至于游戏的“幕后黑手”——巨人策划们,更是玩家争相讨论的焦点人物。

  这次小编在一次极度偶然的机会采访到了我们的《巨人》策划:小胖。通过一番闲聊,被小编挖掘到一个惊天秘密:一些看起来非常激动人心的更新正在秘密的酝酿中。

  《巨人》策划简介:

  名字:小胖
  年龄:保密
  爱好;玩游戏、看书、喝茶
  职位:《巨人》功能策划
  星座:双鱼座
  记忆最深刻的一件事:第一次看到自己策划功能的NPC站在游戏里。

  巨人玩家通讯社星天(以下简称星天):首先给大家介绍一下我们的《巨人》策划,小胖同学(大家鼓掌),他是负责我们《巨人》的关于功能方面主要专业人士,关于这此采访,就从这里先听为快吧!

  《巨人》策划小胖(以下简称小胖):好呀,嘿!

  星天:过年活动大家都玩得很HIGH,但是最近没啥动静嘛?难道在酝酿什么阴谋,嘿。

  小胖:咳,很犀利啊。主要因为策划团队也是一直持续不断的在把玩家能玩得更开心放在第一位,我们也一直持续不断的在做一些调查和玩家沟通,希望可以做一些能让玩家更感兴趣,更好玩的功能出来。

  星天:那么目前有什么新的东西会出来给我们玩么?我快大校7级了,会有什么新玩法来满足玩家吗?

  小胖:《巨人》上半年会推出大量新玩法来给玩家的,主要会把玩家从单打独斗上解放出来,更多的去参与一些群体战斗,还有群体战斗上的一些新玩法。

  星天:那不就是现在军团战的概念么?主要觉得现在军团战的争夺更多还是从人数上决定了一切。

  小胖:之后对于军团的概念会再增加到游戏内更多细节方面,而且玩法上会有更多的突破,团队的力量肯定永远大于人的嘛。现在的军团战主要还是在我们给定的地图上打,以后可能还会把地域争夺的概念融入进去,而且不仅是在军团战的时间内,在攻防上会更激烈,我相信在玩法上也会更有趣,那种大型战争的感觉可以让你深刻的体验和感受到,嘿。

  星天:那现在的国战不是已经实现了这点了么?以后还会有什么不一样么?

  小胖:国战主要是从国家的角度上考虑,更多是让玩家体验到一种国家荣誉感,并有一种切身的体验战斗的感觉。以后的更多是在一种经营和管理上的,现在军团管理是一方面,国家战争是与它分开的,而以后更多会把战争、管理、经营,几方面结合起来,让玩家从单纯的战争变为战争+管理的形式,地域的概念会更强烈。

  星天:那在个人上会有什么更大的提升嘛?等级上啊,装备上啊,只有大家都实力更完备的提升,才能把群架打得更精彩嘛。

  小胖:咳,这个就不能告诉你啦。不过,装备会有一些调整,让玩家对于装备的追求上更有成就感,让更多个性化的东西去影响到大家,毕竟我们游戏里很多MM嘛,肯定也要让他们更光彩照人撒。

  星天:那对于职业平衡上会有什么调整么?

  小胖:职业调整我们一直在做,在通过各个方面来让各个职业更具有特色,而又彼此能发挥自己的作用去做到相对的平衡。而且对于很多新玩法里,更多的是强调了群体作战的乐趣,还有群体所发挥出来的战斗力远大于个人,而且在战争的策划、战争前准备、战争后更丰富的结果,也是我们目前在着手做的东西,你可以想象成以前二战时候全国战备的感觉。

  星天:那管理是不是会很累啊?

  小胖:嘿嘿,21世纪最缺的是什么?是人才,以后军团的要的不仅是冲锋“将军”,还要有更多的“军师”级人物来帮忙管理。管理很重要喔~

  星天:呵呵,真是非常感谢我们的小胖,不过虽然只还是一些概念方面的东西,不过群架、还有管理已经让我觉得很是期待与兴奋了,真是非常感谢我们的小胖抽出时间来接受我这次的采访,真是非常感谢。

  小胖:客气撒,采访完了,包午饭么?哈哈

  星天:……

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