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巨人装备灵魂属性全面分析 下

新浪游戏 2007-10-15 05:28

然后是分析防御装备:因为怪物的攻击可以忽略不计,所以,所有的防御灵魂属性价值都要从PK、打BOSS上来体现。

  减伤:减伤分为两种,一种是纯减伤,全伤害减轻百分之九最高,帽子、衬衣、外套、双护腕、腰带、鞋子,共七件,共计减伤百分之四十九。第二种是物理或化学减伤,我见过的最高是减百分之十二的。纯减伤百分之七的不常见,甚至百分之六的也不多,玩家们如果选择建议选择物理或化学减伤百分之十一或十二的,搭配起来,跟纯减伤百分之六差不多。减伤装备适合中上档次的玩家选择。如果弄齐一套好的减伤装备,PK中大占便宜,比如说到了上士的档次,别人本来可以打你一千血,结果就只能打五百刚出头,你打对方还是打一千,你可以三秒吃一次八百的红药,你能顶得过来红,对方顶不过来,就算对方一套高血防具,最终也是难免一死!所以有人说减伤装备是PK中最牛的防御属性。当然,也有例外的时候,如果对方一套高血高反伤装备,那么减伤装备无论怎么搭配攻击装备,一对一PK还是免不了一死的。所以说,减伤装备并不能说是最牛,只能说是相当牛。如果配合提高百分比伤害的攻击装备使用,相当王道,你可以想一想,一只凶狠的老虎,身上的皮却跟龟一样硬,那是什么概念?无论是PK还是打BOSS都会相当占便宜。

  血装:激活后增加HP的装备,目前市场价最高的防具属性。最多我见过五百多的,一般常见的极品是四百多血。配合高反伤装备使用,就如同全身长刺的狗熊一般令人头疼,绝对可以说是一对一PK时最牛的组合。配合其它装备也能使用,因为应用范围实在太广,需求量实在太大,所以价格也就水涨船高。但是,如果不配合极品反伤装备的话,血装的作用也就对不起它的价格了---------比如说,中上档次的人民币玩家到了上士,灵魂装备十一星,不打洞,是三千血出头,如果用高血装,算平均起来四百的(事实上,你能弄齐平均四百血的一整套那已经是不容易了),七件二千八百血,近六千血吧,如果别人一下打一千,要六下能打死。减伤装,全减九的不容易弄,单减十二的实在太容易了,全减七八的也不算太难,就算平均减伤七吧,七件装备减伤百分之四十九,本来应该打一千的,也就五百刚过,打三千血出头的玩家要几下?还得七下呢!这是在不吃血的情况下,但实际PK中,有血干啥不吃啊?每人都吃八百当量的血药,最后肯定是高血装顶不上红,减伤装取胜了!而且,在组队五行相生加血的情况下,在以后人们攻击越来越高的情况下,减伤将拥有更大优势。

  闪避装:一定机率完全回避敌人任何形式的攻击,但遗憾的是,同样也跟重击一样,装备附加的数值比较低,目前最高回避我见过的是百分之四点五,不过,跟重击类似,总感觉实际PK中触发机率似乎比装备上写的偏高。我玩老服时,有人告诉我,特工(特务同理)配合忽视防御加全回避一套最牛逼(滑得像泥鳅一样的毒蛇也会让人相当头疼吧),他说,有一次他和外国的四个人抢BOSS,四个人中有一个狙击特别狠,一枪干他一千四百多血,但最后他把四个人全扫回去了,为啥?因为狙击的关键一枪没打着!实际PK中,敌人关键的一招没打着,会给敌人给很大的心理压力。全回避装我没弄齐,现在总回避是百分之二十一,外配了一件百分之七减伤的防具,为了省钱,装备我没绑定,比同档次绑定的,总体上要少百分之二十五的属性加成,即使如此,遇到同档次的上士,一对一,我罕逢败绩!但是,凭良心说话,如果你不是特工或是特务,装备的是一套全减伤,可能会更好,毕竟闪避装的不稳定因素太大了,也就是特工/特务用着还比较上算吧,如果这一次闪避装没发挥效果,战局不利,那直接隐身了,把血加上,再上去捅,先占了一两刀便宜,而且接下来还有可能会出现连闪,那就胜了。其它职业要使用闪避装,最好配合高血装一起使用,以降低闪避的风险性。闪避装现在市场价普遍比较低下,关键原因之一还在于它不是很方便跟反伤装配合使用,如果反伤改成一定机率全部反射伤害,那么闪避装价值将会得到最大体现,价格也必定上涨。

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