更新之后打了一些场次,有些浅薄的经验。刚好赶上半价,应该有很多新手刚刚了入手这个英雄。
以后肯定会有更多深层次的新打法,但是现在我就先来误导一下新人吧!
技能简述(数值为20级)
Q 50蓝 8秒 --目标地点AOE伤害,内圈300,外圈200。
弹道有点慢,对预判要求高。新版减少了一点距离(9到8),削减了伤害(减少了成长),但是强化天赋的效果都提升了。算是对曾经比赛里压榨精灵龙极限分线吃经验的一种削弱。
W 75蓝 15秒 --目标变羊1.5秒,减速20%。
变羊时间减了0.5秒,移除了基础伤害。自带减速,不过50%的减速天赋被删了,有得有失。
E 60蓝 10秒 --目标加速20%,获得2层格挡,持续4秒。
整合了以前的天赋加成(一个天赋就加一层格挡简直逗比),并且后续有大量强化天赋,现在地位极大的加强了。
R --在天赋里说明。 D --每4秒治疗范围内友方英雄175点。
冷却减一秒,治疗也减了。据说修改了对自身治疗双倍的BUG,游戏里明显感觉自身的血量难以维持,由于没有其他的自我治疗手段,需要更加注意站位。
Z 45秒 --传送到目标英雄身边。
有大量新天赋围绕传送,以后大概会有很多奇葩战术。(@史诗坐骑)
天赋简述(数值为20级)
新版移除了大量公共技能,增加很多强化自身技能的天赋。父爱如山!
1级
雾卷而来:抚慰之雾的范围提高33%。
队友可以站位略微分散,避免集体吃到AOE和连招。自己也可以稍微安全一点的地方照顾到更多的队友。对于那些莽夫真是救星。
贿赂
这个天赋一直以来就很纠结,削弱了Q伤害之后,叠加的速度会略微变慢,而且精灵龙的打法看他天赋设计也会和以前有点不同,有待观察。
新地图野怪有3个,简直丧心病狂。
超级变换:每次D治疗一个英雄,Z就减2秒。
身边队友越多,传送就越快。有一个配合传送盾天赋的打法,后面介绍。
奥术精准;内圈伤害提高50%。
Q的速度很慢,尤其内圈很小,要点中人难度有点大,不是很实用。
4级
疯狂妖精:D技能的治疗会对带有E技能的目标会额外附加4秒的HOT治疗,20级为230点。
E技能的作用开始显现,尤其后面有自动跳队友和法术盾天赋,瞬间给两个队友减伤(2格挡,1法术护盾)还有治疗(175+230)。
不稳异能:变羊结束造成250点范围伤害。
被变的人一般都会往人堆里逃,然后炸一群,不过伤害有点低,不痛不痒……
奥术弹幕:Q的距离提高50%。
弹道已经就很慢了,再打远就更不好打中了。高手神预判应该能用出名堂,不过对手也不傻,地上那么大个圈子,飞那么慢还不知道躲。
躲猫猫:传送队友之后获得一个持续6秒的千里眼(大约)。
反隐,开图。如果对面潜行的比较多,或者地图对视野要求高可以用用。
队友身边一个诺娃晃来晃去他就是看不见,立马传过去灭了诺娃。然后嘲讽“眼瞎别玩游戏老子在半个地图之外都看见了!”
7级
迷雾精灵:施放基础技能减特质1秒冷却。
4秒之间放两个技能几乎马上又回一次,超级好用。
净化
以前有主动D,现在有伪·主动D,难以取舍。屠夫的锁人可以解掉。
相位护盾:传送给目标施加一个1200的吸收盾,持续20秒。
和以前版本的最大变化是,持续20秒!
可以配合前面的减传送CD的天赋,原地传送给队友上盾。理想状态下如果每个人都持续受伤,每4秒就减10秒冷却,大约每14秒就可以传一次。不过这个前提有点苛刻,有待观察。
梦境射击:Q击中英雄减CD,外圈1秒,内圈3秒。
地上的圈太显眼,弹道又慢,自身很脆弱不敢太靠前。这种不稳定性让我觉得这个天赋收益太低。(关键Q伤害本来就不高,打中了又如何。)
10级
闪烁治疗:中距离传送目标身边,治疗448点,可以存2发。10秒。
原理上没有什么大变化,会传到队友身后,刚好卡住队友退路……作为唯一的可控治疗(盾删掉了),适合各种情况,而且好操作,可攻可守。可以闪小兵逃命。
翡翠之风:推开身边的敌人,造成700点伤害。
战略意义较大,伤害尚可。用的时机和位置比较看经验,不太会用,这里就不献丑了。
13级
保护之尘:同时降低50%的技能伤害。
整个E持续的4秒期间都有效,简直赞!普通和技能全防,丢上去就是一条命。
寒冰屏障
删掉了疾跑,唯一的保命技能。考虑到有闪烁治疗和E技能,只要不作死,或者集火很猛一般不会有生命危险。如果压力很大(比如泽拉图屠夫盯着你打,锁人炎爆三连等)就只好放弃法术盾点冰箱了。
妖精加速:加速50%,1.5秒衰减到20%。
效果不是很强,而且其他两个天赋太好了。
粘性闪耀:Q减速40%,持续2秒。
和那个加速一样,略鸡肋。
16级
弹射之尘:E会跳一个队友。
强化之后的E是很强的,前面有详细说明。再跳一个队友就是强强联手真是冷。
跳跃范围大约和变羊的施法距离一样,比E的施放距离要短一两个身位。虽然写的是队友但是可以跳到小兵身上。
渺小变形:变形的目标额外受到25%伤害。
曾经几乎必点的,现在精灵龙修改之后感觉侵略性下降了,更加专注于保护队友。不过因为变羊现在自带减速(虽然伤害移除时间缩短),应该说这个天赋是变强了!
强效变形术:变羊增加1秒。
我觉得变羊初始的沉默打断效果才是这个技能的精华,如果队友接不上来,那么延长再多也没有什么意义。当然时间越长肯定是越好,增加队友反应的时间。
强化专注:80%以上生命冷却提高50%。
救不了急,而且特别需要注意走位。还是我大泰兰德比较霸气!
20级
活力之雾:D会提高下一次D对其他英雄的治疗25%,叠加3层,每一层持续6秒。
后期打团神器,越加越多,叠到后面全程是强化治疗。全自动,节能环保!亲测,对自己无效。
风暴之盾:20%的护盾,持续3秒。
有效弥补爆发群体治疗空缺,大部分治疗都会点这个吧。
龙洞再现:2秒内可以对不同目标重复一次,不消耗层数。
相当于送一次无冷却的闪烁。师叔你怎么神出鬼没的!
无尽狂风:提高25%伤害,多推两次。
需要队友配合接大招,或者抢首领用。需要淫荡的意识和风骚的走位。
回风
双E双W想想都很强,有待开发。
推荐天赋
A 稳扎稳打,强化D的治疗和E的减伤。任何局势都有很强竞争力。适合大多数玩家的选择。
1级 雾卷而来:抚慰之雾的范围提高33%。
4级 疯狂妖精:D技能的治疗会对带有E技能的目标会额外附加4秒的HOT治疗,20级为230点。
7级 迷雾精灵:施放基础技能减特质1秒冷却。
or净化
10级 闪烁治疗:中距离传送目标身边,治疗448点,可以存2发。10秒
13级 保护之尘:同时降低50%的技能伤害。
or寒冰屏障
16级 弹射之尘:E会跳一个队友。
or渺小变形:变形的目标额外受到25%伤害。
20级 活力之雾:D会提高下一次D治疗25%,叠加3层,每一层持续6秒。
B强化各种护盾,需要频繁的读条传送,对于战况和站位要求比较高。适合竞争比较激烈的比赛。
1级 超级变换:每次D治疗一个英雄,Z就减2秒。
4级 疯狂妖精:D技能的治疗会对带有E技能的目标会额外附加4秒的HOT治疗,20级为230点。
7级 相位护盾:传送给目标施加一个1200的吸收盾,持续20秒。
10级 闪烁治疗:中距离传送目标身边,治疗448点,可以存2发。10秒。
13级 保护之尘:同时降低50%的技能伤害。
or寒冰屏障
16级 弹射之尘:E会跳一个队友。
or渺小变形:变形的目标额外受到25%伤害。
20级 风暴之盾:20%的护盾,持续3秒。