英雄联盟和Dota2抱团 越来越像风暴英雄了?

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作者:Yannick LeJacq 翻译:官方2015-06-23 11:18

原文来自Kotaku上Yannick LeJacq的一篇文章,列举了一些近期英雄联盟和DOTA2在受到风暴英雄影响后所作出的改动,来阐述这两款游戏越来越像风暴了。V社和拳头公司都必须改变自己来适应这一全新的游戏风格,否则就要承受损失那些非死忠玩家转投到风暴英雄旗下的后果。

  原文来自Kotaku上Yannick LeJacq的一篇文章,列举了一些近期英雄联盟和DOTA2在受到风暴英雄影响后所作出的改动,来阐述这两款游戏越来越像风暴了。V社和拳头公司都必须改变自己来适应这一全新的游戏风格,否则就要承受损失那些非死忠玩家转投到风暴英雄旗下的后果。

英雄联盟和Dota2一起越来越像《风暴英雄》

英雄联盟和Dota2越来越像《风暴英雄》

  虽然风暴英雄的OB测试前几周才刚刚结束,但观目前形势,DOTA2和英雄联盟—MOBA这一玩家众多,极受欢迎的游戏类型中的两个具有统治地位的王者,已经受到了暴雪这个构思新颖的新游戏的影响。

  这周早些时候,拳头公司透露他们正计划移除英雄联盟中防御建筑造成的减益效果。具体点说他们是这么干的:让队伍所拥有的基地里的最后两道防御线-召唤水晶和水晶枢纽处的防御塔不再能减少敌人10%的移动速度/降低敌人15%所造成的伤害。他们这是在为去年十一月的patch 4.20给予炮塔的Buff做修订。

  如果你没有时刻关注英雄联盟的话,你也许完全没有听说过与这相关的消息。这是个难以被人察觉的小细节,甚至骨灰级英雄联盟玩家们,包括我,都有可能漏看掉。另外,这一改动仅仅在开放性测试平台(美测服)有实装,这意味着:a)英雄联盟的玩家群体很大,但只有其中极少一部分的玩家体验了这一改动.b)这一个对炮塔的削弱改动,拳头公司可以在正式服更新之前就将其取消。但拳头公司这一决定有其值得玩味的地方,这与整个MOBA游戏的大趋势有关。

  英雄联盟论坛中,拳头公司的首席英雄设计师Meddler对于这一削弱改动的解释是:相对而言威力更大的内塔使得现在的游戏"节奏缓慢、耗时漫长、没有刺激/交互的体验."

  我们原本加给水晶和水晶枢纽的防御塔的减速(以及减少伤害修改)是为了针对分推,那段时间我们主要考虑的是分推导致的游戏内互动性的降低。但这实际上并不是问题的所在。相反,现在游戏中大型团战爆发的时候,玩家几乎不可能再去分推。虽然我们不想分推在游戏中成为主流。但我们过去确实对其限制太多,所以现在移除了这些效果。

  就主要用途来说,防御塔是用来给敌方英雄一个随着游戏进程推进逐渐降低的风险的。在前期,那儿就是避难所,这个阶段大多数时候想要进入并尝试拿人头要冒很大的风险。但随着时间的推移,防御塔的角色过渡,就只能起到辅助的作用了。受助的一方可以凭其在近身战中扭转局势,但防御塔的威胁程度不会比一个英雄要高多少。特别是在游戏后期,一旦大家渡过了自己的对线发育期,它的角色就从一个实质性的安全区/靠山转变为普通的助力。

  如果防御塔在游戏后期太过强大,甚至两三个英雄凭借它就能对抗一整支敌人队伍,那就会导致游戏节奏缓慢、耗时漫长、没有刺激/交互的体验。

  换句话说:拳头公司是通过削弱防御塔,来加快游戏的节奏。削弱防御塔意味着玩家们将不太可能陷入后期那尴尬漫长的僵局。

  在四月末,V社放出了一个庞大且极度疯狂的Dota 2补丁(当然也包括其他东西),其效果是相同的:鼓励游戏中有更多的团战,并相应地削弱双方基地的防御能力。

  Dota2和英雄联盟是及其庞大的游戏,以至于大部分(也许不是全部)持续性的改动源自游戏本身的平衡性需求,亦或是铁杆粉丝的呼声。但与此同时,想要假装没看到他们近期的改动受到了风暴英雄这个新成员的影响实在太难。风暴英雄与英雄联盟和Dota2有许多共同点-他们三个游戏都是源自同一系列MOD的。然而具有讽刺意味的是,这一系列MOD是为暴雪的星际争霸和魔兽争霸系列策略游戏定制的。当然,风暴英雄与他的几个前辈也有一些比较大的差别。其中最大的一个,就是风暴英雄的游戏时长与Dota2和英雄联盟相比非常非常之短。风暴英雄的游戏大多用15到30分钟就结束,其他两个游戏一局则动辄45分钟或1小时(甚至更长)。之所以比赛节奏这么快,是因为暴雪设计的游戏内的防御建筑十分脆弱。确实是脆,以我玩了400多局的经验,一场游戏往往不需要吹响号鼓、集结队员向敌方基地进行最终推进就能结束。相反,玩家们的核心基地是能轻松被摧毁的。

  风暴英雄现今之所以吸引人,平均游戏时长的缩短占了很重要一部分。对于经验丰富的MOBA老兵们来说,能不再像登陆英雄联盟或Dota2一样每次都陷入1小时长的僵局,这是很有诱惑力的。对于新手玩家,显然,风暴英雄没有什么好顾虑的。

  不必急于夸大风暴英雄相对其他几大游戏节奏更快-你还会发现风暴英雄的玩法是经过简化易于学习的、它里面满是标志性角色、它有暴雪强大的PC游戏品牌支持、它可以免费进行游戏所以玩家们乐于尝试等等等等-你可以轻松看出来,风暴英雄如此年轻,却已经如此有竞争力.V社和拳头公司都必须改变自己来适应这一全新的游戏风格,否则就要承受损失那些非死忠玩家转投到风暴英雄旗下的后果。而从它们缩短游戏时间的动作上来看,两家公司都已经在改革的路上了。

  不管那些特定的改动,比如英雄联盟的防御塔的削弱,是好是坏。我认为风暴英雄的到来对于所有MOBA玩家都是有裨益的。除了彼此之间,Dota2和英雄联盟在过去还没遇见太多真正的竞争。而正如我从游戏本身学到的,逆水行舟,能让人竭尽全力。

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