风暴英雄全地图攻略分享 巨龙镇战场详解

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作者:灬风想@nga2015-06-11 14:47

作为暴雪忠实粉丝,从小就树立了的入暴雪门的思想,A测就开始接触这个游戏,闲的蛋疼 想为刚刚进入这个游戏的萌新和那些已经玩过一段时间但是对地图理解不到位的人提供些我自己的理解,会长期更新。

  

巨龙镇

  机制类型:玩家控制攻城单位型(巨龙)

  机制强度:中等(后期巨龙对塔的杀伤力很大,但容易被5人集火带走,还是要跟团。)

  机制收集类型:非离线型

  巨龙镇又称 伊 志平郡 什么鬼 这张地图也是早期设计的地图之一,也是风暴英雄分路设计比较有意义的路,上下各有一个祭坛,占领后在中路召唤巨龙,召唤机制决定了这张地图在同等水平的路会非常拖沓,像阿拉希一样要打拉锯战,跟铁伐木和矿这三点一样,除非碾压,三点全守是很难的切忌前期没有优势的情况下去试着抢所有的点 总得来说这张图是保护防守方的机制,死守一个点然后推,只要处理好对方抓人的问题是绝对不亏的。

基本细节:

  关于分路:这张图分路还是比较有意义的,但是切记切记切记(因为真的很重要)不要212!!!!!!!跟阿拉希一样,绝对不能分散想全守,这样对面只要围点打援一个一个吃掉扩大优势,直到你们没法守。目前常见的有311配合专业英雄守住一个点然后推,或者三人吃线两人游走的分路,但无论各种情况,都是为了抢先到10而不是拿龙(能拿固然好)从而先压对面一波让对面失去抢龙能力进而召唤龙扩大优势。

关于雇佣兵:

  这张地图除了下路祭坛下面有一个F4之外,其他雇佣兵都是镜像的,上路双方各一个F4下路两组胖子。这个地图,雇佣兵更多的意义在于牵制对方,比如你们准备4人抢下,中路留人待命支援,那你们在去下之前大掉f4然后再去,这样可以让对方不得不防守这个f4,从而形成多打少的局部优势,如果对方不去守,F4和兵线可以配合兵线磨掉塔大量的血和弹药。而胖子在推塔上强于F4,没人管可以很快拆掉外塔(这也是暴雪将下路中间那个雇佣兵改成F4的原因,4个胖子实在是太能拆了,后期优势6个胖子简直不给人活路),但是更容易清掉,如果你能托住对方不去守的话,胖子比F4更好,如果是为了牵制对面守兵线,F4的意义大于胖子,何时用什么就看个人经验了。

关于第一条龙:

  10级第一条龙是极其极其脆弱的,所以如果在10级前能拿到一条龙就不要对外堡垒有想法了,对面两个人就可以守住,如老帮主说的,10级前第一条龙能拿俩外塔亏,仨外塔不亏,四个外塔就是赚,所以第一条龙尽可能的专注拆外塔,门可以慢慢打,中路外塔破掉就立马去下/上拆外塔,如果你们还有拆塔比较快的英雄如希女王/坦克,尽可能的避开那条路,让队友抱团去拆,你去拆另一条路(注意安全)达到一条龙6个外塔的效果(蛛后墓同理),10级前第一条龙拿的外塔越多,就越可能先到10,进而在团战压制对手。如果是10级后的第一条龙,请务必抱团推,除非你们沟通到位有希女王这种专业英雄,在保证安全的情况(所以要尽可能的让有出色逃生能力的人拿龙)可以分推,但这就要看你的口活了,能不能说服队友,而且处理不好极容易背锅。

关于拿龙的人/龙的用法:

  巨龙在肉度上来说是很高的,比恐魔肉的多,但是相较恐魔团战能力稍逊,巨龙团战意义更多在于充当前排,分割对面阵形的作用,Q技能喷火第一次伤害不错,可用来补伤害,后续灼烧伤害聊胜于无,清兵意义大于团战,W技能是巨龙团战的利器,用的好可以拆火,防突脸,分割阵形,多打少,比如对面是一个蛋蛋和老牛雷加的冲脸体系,当蛋蛋冲进来时候直接顶开雷加,然后横在对面蛋蛋和后排中间,后排上来就砍,让己方后排快速集火带走蛋蛋形成多打少。但要切记,不要W队友正在集火的人,更不要顶学了暴食的缝合我不想说为什么,无论顶前排还是后排,这个技能都有不错的发挥。巨龙对建筑的伤害是提高100%的,后期A塔一下可以上千,配合巨龙不错的攻速,后期巨龙是可以威胁核心的存在,如果你们有被一波的风险(除了巨龙以外4人全跪,但是内堡还在的时候)巨龙一定要顶着拆核心!能拖20S就算死了也值了,让对面不得不因为你放弃一波,同时超高的攻城伤害使得巨龙在抱团推进时有极强的破拆能力,后期一定要抱团推进!切忌一个人拆堡垒,减速会让你痛不欲生的!至于拿龙的选择,在你们决定抱团推进时,让团战贡献最小的人拿,如诺娃 开过大招的塔爹之类的,这样既可以凭空多一个前排,还能少一个后退,如果决定分推,一定让逃生能力出色的人拿如3E塔爹(你跑不了)则拉图之类的,当然如果是偷龙的时候,谁能拿就拿了吧。

进攻的时机/细节:

  10级前,除非是抓人的阵容,其他阵容并不推荐主动进攻,容易丢经验,在前中期,这张图是以站点推进为主的,守住一个点,其他路经验不丢是不会亏的,反而在前中期抓人阵容如果没有拿到优势会亏成马(你去抓人我们就推,推完这路换路继续推)所以前期会打得很焦灼,进攻多数都是在后期拿到龙之后了,对于进攻的时机这张图限定的比较死,龙就是一个进攻新号。在有龙的时候进攻方是优势方(废话!),但是尽量不要再无兵线时强拆减速堡垒(别跟我说希女王),这样会极大限制龙的拆迁速度,龙的拆塔是以平A为主的,吃到减速会损失大量DPS,而且还容易让对面绕过龙跟你们强打一波!还是那句话,不要贪,能杀人固然好,杀不了不要深追,这个游戏多数情况是看那方失误少!这张图由于巨龙巨大的破坏力,尽可能不要和巨龙换着推,多数情况是推不过的(你要说你们5专精我也无话可说)。另外这张图大多数战斗都是处于一个阵地/冲脸的状态,如果对方摆好阵势尽量避开刚正面冲,换一路拆虽然可能损失一点优势,但是不会吃亏风险小!

防守方的时机/细节:

  关于时机,不想在多说什么,这张图防守/进攻的时机基本没得选。关于防守,我想先提提前期对于祭坛的防守,当正面打不过时候,不要死脑筋,我上面说死守一个点不是真的让你站住一个祭坛不放,对面如果是个前期强势的阵容你这么做显然不明智,我说的点是指上下俩祭坛加上中路(中路也算一点),死守的意思是不让对面拿到龙,如果对面打定注意跟你们刚到底,拿就可以拿出阿拉希的经典打法,4贼到处偷,对面去下路刚,你们就抱团上去(经验不要丢),对面上去抓,咱们回来下路,对面上下一起抓(这要打不过其实也不用抵抗了)那就中路死活不让你开龙,反正你们是前期阵容,我们死皮赖脸的拖到后期跟你们团就行了,只要不让你们在前期拿到太多优势就可以!在防守巨龙时候,一定要注意不要被巨龙分割,前排尽量不要让巨龙冲到你和巨龙之间,否则那是一场灾难,要么一起缩塔打龙,要么一起冲打架,这个要事先沟通好,否则前排想出去打,后排不愿意就尴尬了(还是那句老生常谈的话,千万别死人!)巨龙一旦被绕过作用是有限的(恐魔的作用后面会说到),一起出去打的话就是拼一波了,如果配合到位,劣势不大的时候还是很容易打退,甚至直接打对面一个团灭的!

阵容的选择:

  因为这张地图在水平差距不大的时候,是很容易拖到后期的,所以凯子 莫丹哥很容易拖到后期,而且凯子强大的守塔消耗能力,莫丹哥对巨龙一阳指巨大的杀伤力使得他们在这张图会很好用(关键队友不能激动!一拍脑门就上了)而团战的爆发很多时候是处于阵地战(前期祭坛的攻守,后期巨龙推进和守塔),使得一些阵地战英雄有不错的发挥,如加老板,出色的守祭坛能力,以及单人对兵线的压制力,马里奥,在阵地战一点一点的消耗时候,马里奥持续的奶量是会让对面消耗型英雄如凯子哭都没处哭,其本身还有不错的阵地战能力,在保证不会被一套秒的情况下,是个不错的选择。总的来说,这张地图对阵地战阵容比较友好,冲脸阵容也可以,但是要冲脸就要配体系,要么一起冲,要么一起缩!

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