巨龙镇
机制类型:玩家控制攻城单位型(巨龙)
机制强度:中等(后期巨龙对塔的杀伤力很大,但容易被5人集火带走,还是要跟团。)
机制收集类型:非离线型
巨龙镇又称 伊 志平郡 什么鬼 这张地图也是早期设计的地图之一,也是风暴英雄分路设计比较有意义的路,上下各有一个祭坛,占领后在中路召唤巨龙,召唤机制决定了这张地图在同等水平的路会非常拖沓,像阿拉希一样要打拉锯战,跟铁伐木和矿这三点一样,除非碾压,三点全守是很难的切忌前期没有优势的情况下去试着抢所有的点 总得来说这张图是保护防守方的机制,死守一个点然后推,只要处理好对方抓人的问题是绝对不亏的。
基本细节:
关于分路:这张图分路还是比较有意义的,但是切记切记切记(因为真的很重要)不要212!!!!!!!跟阿拉希一样,绝对不能分散想全守,这样对面只要围点打援一个一个吃掉扩大优势,直到你们没法守。目前常见的有311配合专业英雄守住一个点然后推,或者三人吃线两人游走的分路,但无论各种情况,都是为了抢先到10而不是拿龙(能拿固然好)从而先压对面一波让对面失去抢龙能力进而召唤龙扩大优势。
关于雇佣兵:
这张地图除了下路祭坛下面有一个F4之外,其他雇佣兵都是镜像的,上路双方各一个F4下路两组胖子。这个地图,雇佣兵更多的意义在于牵制对方,比如你们准备4人抢下,中路留人待命支援,那你们在去下之前大掉f4然后再去,这样可以让对方不得不防守这个f4,从而形成多打少的局部优势,如果对方不去守,F4和兵线可以配合兵线磨掉塔大量的血和弹药。而胖子在推塔上强于F4,没人管可以很快拆掉外塔(这也是暴雪将下路中间那个雇佣兵改成F4的原因,4个胖子实在是太能拆了,后期优势6个胖子简直不给人活路),但是更容易清掉,如果你能托住对方不去守的话,胖子比F4更好,如果是为了牵制对面守兵线,F4的意义大于胖子,何时用什么就看个人经验了。
关于第一条龙:
10级第一条龙是极其极其脆弱的,所以如果在10级前能拿到一条龙就不要对外堡垒有想法了,对面两个人就可以守住,如老帮主说的,10级前第一条龙能拿俩外塔亏,仨外塔不亏,四个外塔就是赚,所以第一条龙尽可能的专注拆外塔,门可以慢慢打,中路外塔破掉就立马去下/上拆外塔,如果你们还有拆塔比较快的英雄如希女王/坦克,尽可能的避开那条路,让队友抱团去拆,你去拆另一条路(注意安全)达到一条龙6个外塔的效果(蛛后墓同理),10级前第一条龙拿的外塔越多,就越可能先到10,进而在团战压制对手。如果是10级后的第一条龙,请务必抱团推,除非你们沟通到位有希女王这种专业英雄,在保证安全的情况(所以要尽可能的让有出色逃生能力的人拿龙)可以分推,但这就要看你的口活了,能不能说服队友,而且处理不好极容易背锅。
关于拿龙的人/龙的用法:
巨龙在肉度上来说是很高的,比恐魔肉的多,但是相较恐魔团战能力稍逊,巨龙团战意义更多在于充当前排,分割对面阵形的作用,Q技能喷火第一次伤害不错,可用来补伤害,后续灼烧伤害聊胜于无,清兵意义大于团战,W技能是巨龙团战的利器,用的好可以拆火,防突脸,分割阵形,多打少,比如对面是一个蛋蛋和老牛雷加的冲脸体系,当蛋蛋冲进来时候直接顶开雷加,然后横在对面蛋蛋和后排中间,后排上来就砍,让己方后排快速集火带走蛋蛋形成多打少。但要切记,不要W队友正在集火的人,更不要顶学了暴食的缝合我不想说为什么,无论顶前排还是后排,这个技能都有不错的发挥。巨龙对建筑的伤害是提高100%的,后期A塔一下可以上千,配合巨龙不错的攻速,后期巨龙是可以威胁核心的存在,如果你们有被一波的风险(除了巨龙以外4人全跪,但是内堡还在的时候)巨龙一定要顶着拆核心!能拖20S就算死了也值了,让对面不得不因为你放弃一波,同时超高的攻城伤害使得巨龙在抱团推进时有极强的破拆能力,后期一定要抱团推进!切忌一个人拆堡垒,减速会让你痛不欲生的!至于拿龙的选择,在你们决定抱团推进时,让团战贡献最小的人拿,如诺娃 开过大招的塔爹之类的,这样既可以凭空多一个前排,还能少一个后退,如果决定分推,一定让逃生能力出色的人拿如3E塔爹(你跑不了)则拉图之类的,当然如果是偷龙的时候,谁能拿就拿了吧。
进攻的时机/细节:
10级前,除非是抓人的阵容,其他阵容并不推荐主动进攻,容易丢经验,在前中期,这张图是以站点推进为主的,守住一个点,其他路经验不丢是不会亏的,反而在前中期抓人阵容如果没有拿到优势会亏成马(你去抓人我们就推,推完这路换路继续推)所以前期会打得很焦灼,进攻多数都是在后期拿到龙之后了,对于进攻的时机这张图限定的比较死,龙就是一个进攻新号。在有龙的时候进攻方是优势方(废话!),但是尽量不要再无兵线时强拆减速堡垒(别跟我说希女王),这样会极大限制龙的拆迁速度,龙的拆塔是以平A为主的,吃到减速会损失大量DPS,而且还容易让对面绕过龙跟你们强打一波!还是那句话,不要贪,能杀人固然好,杀不了不要深追,这个游戏多数情况是看那方失误少!这张图由于巨龙巨大的破坏力,尽可能不要和巨龙换着推,多数情况是推不过的(你要说你们5专精我也无话可说)。另外这张图大多数战斗都是处于一个阵地/冲脸的状态,如果对方摆好阵势尽量避开刚正面冲,换一路拆虽然可能损失一点优势,但是不会吃亏风险小!
防守方的时机/细节:
关于时机,不想在多说什么,这张图防守/进攻的时机基本没得选。关于防守,我想先提提前期对于祭坛的防守,当正面打不过时候,不要死脑筋,我上面说死守一个点不是真的让你站住一个祭坛不放,对面如果是个前期强势的阵容你这么做显然不明智,我说的点是指上下俩祭坛加上中路(中路也算一点),死守的意思是不让对面拿到龙,如果对面打定注意跟你们刚到底,拿就可以拿出阿拉希的经典打法,4贼到处偷,对面去下路刚,你们就抱团上去(经验不要丢),对面上去抓,咱们回来下路,对面上下一起抓(这要打不过其实也不用抵抗了)那就中路死活不让你开龙,反正你们是前期阵容,我们死皮赖脸的拖到后期跟你们团就行了,只要不让你们在前期拿到太多优势就可以!在防守巨龙时候,一定要注意不要被巨龙分割,前排尽量不要让巨龙冲到你和巨龙之间,否则那是一场灾难,要么一起缩塔打龙,要么一起冲打架,这个要事先沟通好,否则前排想出去打,后排不愿意就尴尬了(还是那句老生常谈的话,千万别死人!)巨龙一旦被绕过作用是有限的(恐魔的作用后面会说到),一起出去打的话就是拼一波了,如果配合到位,劣势不大的时候还是很容易打退,甚至直接打对面一个团灭的!
阵容的选择:
因为这张地图在水平差距不大的时候,是很容易拖到后期的,所以凯子 莫丹哥很容易拖到后期,而且凯子强大的守塔消耗能力,莫丹哥对巨龙一阳指巨大的杀伤力使得他们在这张图会很好用(关键队友不能激动!一拍脑门就上了)而团战的爆发很多时候是处于阵地战(前期祭坛的攻守,后期巨龙推进和守塔),使得一些阵地战英雄有不错的发挥,如加老板,出色的守祭坛能力,以及单人对兵线的压制力,马里奥,在阵地战一点一点的消耗时候,马里奥持续的奶量是会让对面消耗型英雄如凯子哭都没处哭,其本身还有不错的阵地战能力,在保证不会被一套秒的情况下,是个不错的选择。总的来说,这张地图对阵地战阵容比较友好,冲脸阵容也可以,但是要冲脸就要配体系,要么一起冲,要么一起缩!