一向以为,游戏对比没有问题,只要有理有据,哪怕错的论据。
这里主要试图间接对比三个游戏的人数,也就是所谓火爆程度。
避免过长,先以下结论:
1.风暴英雄借助公测和上市,上升势头明显。
2.英雄联盟无论国内国外都处于统治地位,可望不可及。
3.英雄联盟和dota2都过了巅峰;风暴超过dota2只是时间问题。
4.风暴英雄在国内处于相对弱势,而英雄联盟更显垄断优势,dota2大体平衡。你周围的小伙伴都不玩风暴,并非幻觉。
那么首先,谷歌指数。作为现在大数据的王牌,基本直接对应热门程度
以上来自过去一年,结论非常明显,英雄联盟基本独占鳌,而dota2到今年5月已不到2倍于风暴。趋势上,英雄联盟和dota2都过了峰值,在下降通道;风暴刚上市,正在在急速上升通道,未来可期。当然英雄联盟和dota2都处于大赛间歇期,大赛时可能略有上升,不过整年的趋势还是比较明显的,风暴的未来光明。
其次,百度指数。
百度的大数据还需假以时日,暂缺完整的时间曲线。仅以近30天来看,结论一致,风暴上升,lol, dota2稳定下降中。中国大陆,英雄联盟更垄断,风暴和dota2的相对接近。
然后,总体粉丝数量对比(指数坐标)。
论坛的粉丝数量大体可以反映游戏热度。结论依然一直:风暴的粉丝数量稳定上升中,但与前两者还有不小差距。其中,风暴的twitch观众明显偏少,这与国内主播平台结论一致,表明作为竞技游戏的部分还相当缺乏。不过twitch有比赛时也已经摸到了5万(今天),电竞方面也上升势头明显。
我本人认为最具代表意义的,是reddit的粉丝人数。作为中国以外全球最火论坛,reddit的粉丝人数有直接对比意义,比如炉石传说的崛起在reddit上一目了然。下面是各游戏reddit粉丝的横向对比作为参考,包括一些AAA大作。
最后,某pc游戏时间排名,勉强作为直接人数对比。
这个榜单以显卡的数据推算电脑游戏的占用总时间,虽不是线性相关,但大致可给出游戏玩家的数量对比。依然,英雄联盟长期统治第一,魔兽世界第二。而风暴大约1/3于dota2。其中炉石因为跨越多平台,实际数量应接近dota2。
结论开始已经给出,跨平台的数据结论是一致支持。
小编注:笔者更多的从粉丝和舆论数据上进行了分析,会有一些理解上的误区,比如暴雪游戏用户的高度重合性。显然暴雪粉已经不容许任何人说不,从IGN本次的评分就可以看出一切,得入暴雪门,无悔游人生。