随着近期风暴英雄开启公测,我们决定为英雄联盟的玩家提供一篇深入的攻略,让各位更好的适应风暴英雄的独特机制。作为一个从内测开始就辗转在这两个游戏中的玩家,我会带着你们一步步的走进风暴英雄当中。
随着每个人都称之为MoBA型游戏,但是这次,暴雪带给我们的这个作品确实与他的竞争对手有一些本质上的区别。无论是低水平玩家,还是个人技术超强的玩家,都能够在游戏当中找到属于自己的乐趣。接下来让我们看看作为一个英雄联盟玩家,你要如何更好的了解这款游戏。
地图与战场
在英雄联盟当中,我们主要战斗是区域就是召唤师峡谷。虽然其中也有三个不同的地区,但是并没有召唤师峡谷那么成熟。
在同一个地图上进行游戏有优点也有缺点,但是在风暴英雄当中,你可以将它们全部都抛在脑后。这款游戏一共有七个不同的战场,未来还将发布更多的新地图。每个战场当中都有一个能够引领你获胜的主要争夺目标,而次级的争夺目标可以让你在失去主要目标时做出一些弥补或者说进一步提高你取胜的速度。这样就为我们夺得游戏胜利提供了很多不同的战术策略。这种战术的多样性来源于你在面对不同情况时所做出的选择,以及各个地图之间机制的差异。而在同一个地图,不断的反复尝试中是很难获得的,因为毕竟我并不是每次游戏都在一个地图中。
英雄与英雄
目前风暴英雄当中一共有35个英雄。当然,和英雄联盟的一百多个相比这个数字不值得一提,但同样值得我们注意的是,风暴英雄中并没有特别占据主导地位的角色。所有的35个英雄都有可能在高端的游戏当中出现,取决于你选择的地图,每个角色都有其特有的优势。
风暴英雄当中主要由“刺客”英雄组合,这相当于英雄联盟中的“ADC”,“专业型”英雄是那些可以快速摧毁建筑物,有时候也能够造成很多伤害的角色。目前大多数的专业型英雄都会让你感受到完全不同的游戏体验,而比较可行的有希尔瓦纳斯以及扎加拉。此外值得一提的英雄有阿巴瑟,这个英雄并不是直接的进行战斗,而是安全的在泉水当中去给其他目标施加增益效果,还有失落的维京人,三个英雄合为一体,如果玩家对这个英雄掌握的足够熟练是非常强大的角色,但是对于微操要求很高。这个游戏当中还有“战士”英雄,就像是英雄联盟中的“半肉”和“坦克”,最后还有同样重要的“辅助”。辅助英雄都有很多的治疗以及控制法术,并不完全等同于英雄联盟中的辅助,风暴英雄里面你千万别小视一个辅助的威力。
游戏内的差异
风暴英雄与英雄联盟就游戏内的机制来说有很大区别。当我刚开始接触这款游戏的时候,我本以为它和英雄联盟没什么区别,但结果证明我错了。
对于初学者来说,游戏一般会持续20分钟左右,但是每分钟的游戏都非常紧张,因此你会感觉度过了很久。风暴英雄当中的经验是共享的,所以千万不要漏掉经验。由于同一个队伍中的等级相同,所以和对手至少保持相同等级显得非常重要。保证自己每条线上都有人是一个非常好的手段,这样你们就能够尽量的得到游戏当中的资源,解锁更多的天赋,关于天赋我们在接下来会谈到更多。
在大门后的泉水当中,你可以恢复法力值以及生命值。由于泉水是会持续补充的,所以我们可以利用它为接下来的资源争夺做准备。泉水的冷却时间是100秒。
很重要的一点,这款游戏同样有野区,但是击杀野怪在风暴英雄当中更有价值/也更难,击杀你这边的雇佣兵后,他们将前往最近的线上帮助你们推线。要利用上这些中立生物,你需要在击败他们之后站到地上出现的圈圈里。安排一个人站在里面非常重要,因为对手很有可能会意外的经过这里夺走你辛辛苦苦打死的怪物。某些地图中有boss,一个会直接推掉对面建筑物的强大单位。
风暴英雄当中,你可以召唤坐骑(根据角色的不同还可以飞行)在地图上快速游走。额外的40%移动速度会为你带来很多的乐趣。很重要的一点在于,无论你是否主动攻击小兵,它们都会攻击你,所以有很多情况下你会在不经意间被打下坐骑。没当你的英雄受到伤害,你的英雄在接下来的三秒内都不能再上坐骑了。
在风暴英雄当中视野也有所区别,这个游戏当中并不存在侦查守卫这样的东西,但是游戏中有某些英雄可以当作眼来使用。
防御塔并不会帮你看到隐形的单位,但隐形的单位也并不是完全隐形,当某个角色隐形时,你会看到他所处的位置有些许的闪烁。当英雄在坐骑上的时候,闪烁会更加明显。与S2赛季中拳头所做的打破隐形相比,暴雪在此提供了很好的克制方式。
在英雄联盟中,我们都知道防御塔连续攻击你伤害是越来越高的。但是对于风暴英雄联盟却并非如此,风暴英雄中的防御塔会对你造成减速效果,因此想越塔击杀会变得困难许多。风暴英雄的防御塔是有弹药的,因此推线通常会让防御塔的弹药耗光,并且停止攻击。一段时间后,如果防御塔还在那么它的炮弹能够慢慢回复上来。
除了防御塔,风暴英雄还有一个特别之处。在风暴英雄里首先你需要推掉一个由两个防御塔守护的大门。你可以跳过这个大门,但是无法走过。防御塔的周围也有围墙可以帮助它们挡掉技能。对于防御塔和大门来说也是如此,这个游戏当中的防御塔和建筑物都是可以挡掉技能的。
大门之后是一个堡垒,简单的说就是比普通防御塔弹药更充足的防御塔,并且它的旁边还有一个防御塔在保护。假设你推掉了堡垒,那么它后面还会有一个大门,而在大门的后面你还可以找到一个由防御塔保护的要塞。接下来的基地就不那么友好了,无论你隐形与否,基地的防御塔都会对你进行攻击。另外它本身还有一个护盾,你要先打掉护盾才能够攻击基地塔,所以除非塔的血量已经很低了,不然想自己推掉是不可能的。
战场介绍
每个战场在读取的时候都会向你说明你需要在这个地图中做的事情。这些地图不仅仅与英雄联盟差异很大,而且互相之前也完全的不同。
*诅咒谷当中地图上会随机刷新一些争夺目标,如果拿到了三个,那么敌方队伍就会受到诅咒,小兵的生命值下降到一点,并且防御塔无法攻击,持续一分钟左右。这个地图上有两个首领,上路一个,下路一个。
*恐魔园中,你需要从小怪那收集种子,同时大怪刷新时还可以收集到更多的种子。获得一百个种子后你们将得到一个非常强力的推线机器,花园恐魔的会摧毁对手的大量建筑物。这个地图当中没有首领。
*巨龙郡也差不多,只不过这次双方需要争夺的是两座祭坛的控制权,夺得控制权之后你们会让地图中间的塑像复活。这个地图没有首领。
*黑心湾中你要收集的是达布隆金币,然后将这个货币交给穿上的海盗。在你向海盗付款后,他会向对面的建筑物开火。你可以从宝箱当中(第一次大概在游戏50秒左右刷新)以及击杀雇佣兵获得金币(每组掉两个)。如果你击杀了一个携带金币的敌人,他的金币会全部掉落,这个地图没有首领。
*亡骨矿坑是一个只有两条路的地图,在一段时间过后,矿坑的如后会开放,里面有很多的骷髅等待着你们。尽量多拿到骷髅,因为你拿到骷髅的数量决定了接下来刷新出的石像的威力。这个地图没有首领。
*天空殿中有三个神殿。在他们刷新的时候,你需要站在上面,同时守卫会攻击你。因为想单独占据一个圣殿会很难。站在圣殿上时它们会用射线攻击对面的建筑物。一段时间过后,圣殿的能量会耗光,你可以离开上面继续去攻击对方的建筑物。整个地图有一个首领。
*蛛后墓中,小蜘蛛会掉落宝石,而像黑心湾一样,你可以收集这些宝石并把它们上交。这一次你们将会获得一些额外的推进能力。在这里死亡后你的宝石也会掉,但是只有友军可以拾取它们。这个地图有一个首领。
装备与天赋
风暴英雄当中没有任何装备,但是你拥有一个天赋树,可以在1/4/7/10/13/16/20级时选择自己的天赋。每个英雄的技能与天赋都有一个特殊的组合,只有部分天赋是在同类英雄中通用的。对于英雄联盟玩家来说这一点可能会感觉很奇怪,但这是一种全新的体验,在英雄联盟中我比较坦言的一点就是反复出差不多的装备,因为核心的装备没有什么区别也少有变化。根据地图,队伍的不同,你的天赋都将有不同的用处,因此这种选择会比英雄联盟更有乐趣。
金币与经验
风暴英雄与英雄联盟一样,同样有金钱系统。你获胜后可以得到30金币,而失败也有20个金币,而你用来为英雄升级的经验也取决于你刚刚进行的游戏当中团队的总经验,此外你完成每日任务以及为不同英雄升级还会获得额外的奖励。根据你获得任务的不同,每日任务会为你提供200到800的个金币。当你和好友一起游戏时,你将会获得50%的额外经验奖励,这样你的英雄等级提升速度会更快。因此风暴英雄和英雄联盟一样都需要慢慢解锁全部的阵容,由于目前风暴英雄只有35个角色,所以相对来说会快很多。我玩了三个月已经解锁了20个英雄,相比之下,英雄联盟的玩了七年,有四年玩的比较多,现在还有10个英雄没有买到。
客户端
请忘了那些可以观看英雄联盟录像的第三方网站吧!风暴英雄客户端有内置的录像系统!这样你可以更简单的观看自己的回放,有效的帮助你提升个人技术。除此之外,你不仅仅可以看到各个地图上自己的胜率,还会呈现一些非常有趣的数据。随着风暴英雄的公测,我希望游戏客户端可以做出更多的改良,总体来说,在经过了英雄联盟客户端不断的bug和崩溃之后,我终于感到了一些新鲜空气。
游戏氛围
“所有人”聊天是不可用的,所以你不会遇到像英雄联盟里面嘲讽的玩家。虽然队友之间也会出现争执,但是由于目前游戏才公测,所以频率远没有英雄联盟那么高。所有的玩家之间都有所互动,感觉对方的治疗或者让队友先用治疗泉水,所以我们经常会看到反败为胜等情况的出现。此外特定的英雄之间还有一些有趣互动,比如凯瑞甘在击杀了阿尔萨斯或者伊利丹和玛法里奥之后就会有特殊的台词。随着你游戏次数越来越多,你会发现游戏中更多有趣的东西。
总结
风暴英雄为MoBA游戏吹来了一阵新风,而玩家最常见的一个错误就是只玩了几次就认为这款游戏太过简单了!就像很多其他的同类游戏,在前几场中你遇到的都是一些新手玩家,所有人都不知道应该做些什么。想要真正的感受这款游戏,你需要进行更多的游戏才能够感觉到这款游戏与众不同的地方。究竟这款游戏表现如何需要时间的考验,不过目前我认为它真的非常值得我们期待。