风暴英雄是个多区域的游戏。玩家包括了青少年,开发游戏时我们要注意游戏的尺度。站在开发者的立场来看,我们优先考虑英雄和皮肤的实用性。如果一个单一的模型能够在多区域使用,这对于开发者来说是个很大的成功。
以泰凯斯的雪茄为例子,在某些地区,泰凯斯是被禁止吸烟的。
因此我们有2个选择:
1.做两个版本,一个有雪茄,一个没有
2.把雪茄掐掉
做两个版本意味着更多数据管理。多个副本的资产(如果要是我们更新了一个动画效果,我们不得不移植到所有的版本上,比如死亡木偶模型,面部动画,奥丁变身。并且这一过程也要在他所有的皮肤重复。)这像山一样的工作影响着多个部门。每次我们调整泰凯斯都得这样!
把 雪茄掐掉的话我们能腾出更多的开发时间用来扩充新内容而不是因为膨胀的管理消耗在我们一个角色上。这个决定基于我们的开发能力。无论如何,泰凯斯的面貌不 应该定死在雪茄上。没了雪茄我们觉得对他的人物设定上没有问题。这些场景出现频繁,雪茄的移除是一个受情感驱使的修复,因为我们想要尽可能多的人体验相同 的内容。
以下是其他类似的经历:
骷髅阿巴瑟在某些地区没有出现过因为当地的审批。
在每个地区,我们很想本地化加兹鲁维的许可证钢板。如果我们变得不切实际,那么成吨的时间将被花费在小细节上。如果我们不咬钩,不做这些细节,我们会移除这块钢板开始下一个英雄的设计。(加兹鲁维的名字在很多国家的拼写是不同的,甚至不同的地区有不同的名字。)
骷髅和血:任何有关这类元素的东西我们不得不做有选择的版本,我们有不同版本的魔像,黑心湾,等等。
管理这些游戏玩的事儿需要我们全职工作,越少的这些管理,越多的时间将被花费在游戏设计上!
注:不要好奇加兹鲁维的许可证钢板是个啥?这不是机翻,是指车牌照!请看下图