【鬼灵矿】
特点一:魔像攻城战,避免阵容近战过多,避免后期英雄(阿兹莫丹、阿巴瑟)。
近战太多的话,一旦下矿失利将很难防守敌方协同魔像推进,近战输出机会少。
节奏紧迫,阿兹莫丹的千分球成长空间太少。
地形较小,阿巴瑟带线牵制的机会太少。
特点二:前期的节奏紧迫,矿洞狭窄有利某些英雄的发挥。
凯瑞甘
前期能力凶悍,4级点出毒伤后的爆发力更加惊人。
矿洞狭窄,站位难以调整,有利于WE二连的发挥。
推进和防守时利用魔像、墙壁等做掩护施展WE二连先手。
召唤雷兽(R2)和突刺虫群(7级天赋)的配合使用甚至能够单人SOLO掉BOSS。
吉安娜
当霜寒特质能够作用于建筑物和首领之后,吉安娜在鬼灵矿的作用大幅提升。
暴风雪在狭窄矿洞里的表现也更为出色。
当然,作为版本最佳刺杀英雄,吉安娜在任何地图中出场都不会有错的!
纳兹波
在矿洞的狭窄地形里,僵尸墙将更容易实现道路封堵、战场分割。僵尸巨兽也更容易发挥出搅场和吸收伤害的效果。
推线拆迁能力强,在首次进矿前能够严重威胁到敌方的防御塔;协魔像进攻时也能有效的消耗及拆迁。
扎加拉
矿洞狭窄,站位难以调整,有利于吞噬巨坑的控场、分割战场。
地形狭窄并且避开了兵线上的战斗,蟑螂的攻击目标始终会锁定在敌方英雄身上。
推线拆迁能力强,在首次进矿前能够严重威胁到敌方的防御塔;协魔像进攻时也能有效的消耗及拆迁。
塔萨达尔
鬼灵矿的守塔MVP:护盾加固建筑,矿骡维修;灵能风暴(W)清线快且逃生能力强,是开局单人路刚4的最佳角色。
狭窄的矿洞里,力场屏障(R2)将更容易实现道路封堵、战场分割。
先知开视野有效侦查到敌人在矿洞中的位置。
精英牛头人酋长
开出完美大招,给敌人制造一场“矿难”吧!
【巨龙镇】
特点一:祭坛和佣兵资源争夺,强调团队的快速支援能力,特别是下路的局势将决定斗士、投石怪的控制权。
弗斯塔德
飞行(Z)的存在让弗斯塔德占线、支援两不误。
巨龙镇地形相对窄一些,即使走上路,飞行的范围也能覆盖到关键地点。
此外,在巨龙镇贿赂的价值和优先级都相对很高;正好弗斯塔德也拥有这个天赋。
光明之翼
类似弗斯塔德,相位变换(Z)提供的全图支援能力;区别是需要以己方英雄为目标才能传送。
光明之翼同时也是当前版本的主力辅助英雄之一,反突脸的最佳辅助。
此外,在巨龙镇贿赂的价值和优先级都相对很高;正好光明之翼也拥有这个天赋。
精英牛头人酋长
同样拥有全图支援的能力,不过需要10级后的大招支持。
如果把舞台跳水作为一个单纯的全球支援技能用就太浪费了,一个完美跳水可以将敌人的阵型完全打乱,这需要掌握好切入(跳水)时机以及队友的默契配合。
特点二:续航能力强,1V1占线不吃亏,逃生强不容易被抓死。
塔萨达尔
拥有离子护盾(Q)和次元相移(E)的塔萨达尔占线是几乎不可能被抓死的。也是走中路的最佳人选。
灵能风暴(W)提供出色的清线、推塔能力。W收掉兵线后可以游走支援一下边路,4级点出治疗结界的话更好!
或者距离协助队友打野(给个Q和W然后可以回去继续吃线了)。
先知视野(D)覆盖中路能够有效侦查敌人的游走情况,特别是中下两路的交界。
阿努巴拉克
潜地冲锋(E)超长距离的位移技能,使小强在占线时不易被抓死。
而主流的虫子流天赋加点在1V1场合完全不会占下风,同时还兼顾了非常出色的推线、打野能力。
伊利丹、萨尔
这两英雄在团战时很容易被针对和克制(特别是早期的团战能力很弱),而在小规模的战斗中的发挥却非常出色(巨龙镇早期抱团的可能性很低)。
他们同时还具备了出色的续航能力、打野效率。
其他抗压、逃生能力强的英雄(泰瑞尔、穆拉丁等)也非常合适走单人路。
特点三:阵地作战能力、推塔能力强的英雄。
重锤军士
坦克的机动性很低,但是超远火力射程却很适合在巨龙镇这个小图打阵地战。惨遭削弱后的重锤军士即便在巨龙镇也是很少出场了.。。
占线推塔时在必要路口的草丛里布置蜘蛛雷作为侦查,提防敌人来包抄。
加兹鲁维
布置炮塔打阵地战的能力也非常出色,同时具备效率清野的能力。
主要定位为重力炸弹(R2)团控,并非推线为主。
其他拆塔能力强的英雄(扎加拉、纳兹波、阿兹莫丹、希尔瓦娜斯等),一旦对线打出优势时能够快速消耗或者拆掉对手的建筑物。
其他补充
维京人
极大发挥人力资源的优势:除了能够多路占线吃经验以外,还只需要一个小维京人便可完成对龙骑士操控,让队伍形成人数上的战力优势。