风暴设计师爆料:暗黑至高天战场开发中 更新速度加快

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作者:渣尔杜姆2015-04-30 10:26

来自GosuGamers的记者在洛杉矶的现场采访了暴雪的程序设计师John Hodgson和游戏设计师Kent-Erik Hagman,采访中提到暗黑破坏神风格的战场他们正在着手开发,并且新补丁上线的速度被加快了。

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  来自GosuGamers的记者在洛杉矶的现场采访了暴雪的程序设计师John Hodgson和游戏设计师Kent-Erik Hagman,以下为采访内容概要。

  1、设计风暴英雄最难的一点在于既汲取传统的MOBA观念,又将之玻璃渣化。

  2、风暴英雄在设计理念上的最大特点是摒弃了装备系统而采用天赋系统。因为装备系统需要为所有英雄做平衡,但是天赋可以做出调整以推广一些弱或者不常用的build。

  3、暗黑破坏神风格的战场will be coming out soon。他们正在着手开发这个。

  4、开发团队对通用天赋(比如血债血偿,石肤,毒伤)有一个内部的讨论:这类天赋被设计得简单实用,以便为玩家在不同英雄的不同build下作为补充。但是这样一来这些天赋就必须像装备一样必须在英雄间去做普遍的平衡。但是有的通用天赋就运作良好,像是矿骡和清洁术就可以针对对面阵容进行选择。

  5、新补丁上线的速度被加快了。他们强烈暗示两星期左右之后会有个补丁。

  6、维拉的高人气在玻璃渣看来并不是问题,因为她很便宜,而且买暗黑三还送一个(国服是典藏包送),并且表现良好,胜率也没有达到失控的地步。所以对维拉的改动会经过严密考虑,就像以前的泰凯斯那样。但是在下个补丁中会对其进行一点点小小的改动。

  7、早期的英雄设计上最大的问题是他们有时候太多能了。这种“厨房水槽”式的设计导致了某些英雄(如被削弱前的乌瑟尔和缝合怪)可以在茫茫多的领域表现出色。他们能奶能晕能打能坦能开团,本质上成为了万金油一样的首选。新的设计思路会注重避免这些问题,让英雄在他们自己的领域表现出色,在其他方面则一般般。这在促进更多样化的队伍组成的同时让像塔萨达和泰瑞尔这样的真正混合英雄更加珍贵。

  8、玻璃渣预测在六月初游戏正式运营时会发生巨大的变化。包括一波从其他领域来的高玩们和一波新英雄。

  9、大菠萝曾经要入渠大修,但他们发现他真正需要的是一个靠谱的技能流畅性。阿努巴拉克将会做同样的处理,也会对他的甲虫的智商进行调整。开发者预计这会使小强更强力。

  10、他们正在着手开发很多战场,并在整个开发周期中不断进行修改和变化。

  在采访的尾声,GosuGamers的记者菌希望能收到一个关于凯子的肯定答复。

但是他很快收到了一个傻笑一个面瘫脸和一个完美无瑕无懈可击的答复:

  "Kael-who? Oh, is that some type of vegetable hero?"

  “那个凯什么玩意是谁?蔬菜侠吗?”

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