阿巴瑟:
剧毒巢穴 (W)
毒害巢穴(天赋)
伤害从30%提高至50%。
散播繁殖(天赋)
现在还会让剧毒巢穴的冷却时间降低2秒。
邪恶巢穴(天赋)
减速效果从40%提高至50%。
进化畸兽 (R)
畸兽现在不再有持续时间限制,将会存活到被击杀为止。
终极进化 (R)
持续时间从30秒降低至20秒
克隆体现在会提高20%技能强度、20%普通攻击伤害和10%移动速度。
一个幅度蛮大的强化。但是具体表现如何仍是未知。
不同于以往的alpha版的阿巴瑟,由于beta版本的大幅度改(xue)动(ruo),阿巴瑟俨然从以前的经典战术——双XX的代表转而演变成了在排位中劝退英雄。在沉寂了相当长的一段时间后,阿巴瑟英雄被重新定位成一件装备:阿巴瑟的翡翠之盔。专属于伊利丹的独特装备。而经过此次改动,暴雪选择了强化阿巴瑟的W能力,不过W技能就目前来看仍属于“开视野”类的技能;虽然他的伤害不容小觑。对于大招终极进化的改动也如同看上去的那么没啥作用——毕竟自从砍掉阿巴瑟的克隆体无法使用大招之后几乎很难看到有熟练的阿巴瑟玩家选择此技能。所以重点自然在于对大招进化畸兽的改动:畸兽将不会有持续时间的限制,能够极大的方便阿巴瑟去带线到天荒地老,当然前提是你要能够熟练的把畸兽丢到一个没有敌方英雄存在的地方,这个东西在没有人去管的情况下是真有能够带穿一路的能力。不难看出,暴雪极大的强化了这个技能的战略意义,使得阿巴瑟玩家能够在有一定能力去控制畸兽的同时还能够对战场局势进行左右。甚至有理由相信阿巴瑟不久后我们依然能够看到阿巴瑟登上比赛的舞台。
总而言之此次强化有足够令人期待的表现,不过也希望诸位阿巴瑟玩家保证心态,由以前的操纵英雄,演变成如今的变成一件装备——老老实实的寄生在另一位强力玩家的身上——例如伊利丹,或者在等下会提到的奔波儿灞。
阿兹莫丹:
湮灭之球 (Q)
吞噬鲜血(天赋)
现在最多造成500点伤害
晚来的削弱。
阿兹莫丹这个专业英雄,也是属于很有意思的英雄之列。在低端局,他的表现实在差强人意,而在rank3甚至比赛局,看到对面选出了阿兹莫丹,却是要去思索该如何去处理这个英雄——因为他的Q技能在有人“垫刀”——对你没看错,阿兹莫丹的“吞噬献血”天赋,是目前《风暴英雄》里面唯一一个真正需要补刀的天赋。需要用Q击杀小兵,才会增加攻击力。严苛的条件换来的则是攻击力的无上限增长,在熟练的阿兹莫丹玩家手中,随便搭配光明之翼亦或许是塔萨达,能够在吃两路线经验的同时在12分钟左右叠加到极高的伤害。这样对于敌方团队的打击无疑是天大的,而经历此次版本削弱之后,敌方玩家再也不会头疼放养一个阿兹莫丹了——毕竟最多只有500的伤害,虽然这个数值依旧吓人。当然,普通玩家并不需要关心这个改动,由于“吞噬献血”天赋的补刀特点,实在让人没理由相信在普通对决中就有玩家知道去帮阿兹莫丹进行垫刀。所以,该怎么玩还是怎么玩,阿兹莫丹伤害虽然高,但是依旧是很容易击破的团队短板。
奔波儿灞:
生命恢复速度从5(每级+0.125)提高至10(每级+2.4)
新天赋(4级):美梦成真
奔波尔霸的技能强度提高10%,并且每存活5秒则技能强度额外提高1%,总计最多提高25%的技能强度,死亡后重置。
放置鱼人蛋 (D)
奔波尔霸的蛋不再给敌方队伍经验或者算作半个英雄击杀了。
冷却时间从20秒降低至15秒。
蛋的生命值从105(每级+15)提高至110(每级+30)。
突袭之蛋(天赋)
蛋的生命值加成从200%降低至150%。
粘液喷射 (Q)
粘液喷射的叠加伤害现在对无法阻挡的单位(比如恶灵魔像)也有效果。
气泡鱼 (W)
施法时间降低75%。
极大幅度的强化。现在又有许多的奔波儿灞活跃在高端rank局了。时至今日,暴雪终于回想起来了,他们对奔波儿灞,或者说是暴雪的吉祥物小鱼人做的“惨绝人寰”的削弱。好在这次强化改变了小鱼人之前无脑带线无恼死的特点,让小鱼人又有参与团战的能力了。
首先,几乎让小鱼人的生命恢复速度翻了一番,这样一来,即使1级血量还不到500的小鱼人,在被打残后,躲一会儿又是一个满血小鱼人出来了,这个改动越在后期越能体现小鱼人的imba之处。而在之前版本对于小鱼人移除“聚合之力”的天赋又做了一个独一无二又特别符合小鱼人特色的天赋——“越活跃快活”,活得越久技能强度越高,既弥补了在之前版本小鱼人都无脑选择“聚合之力”而不会掉层数的尴尬,是的,在之前版本的小鱼人在蛋完好无损之前的死亡都不算死亡,又能够提高在出色的小鱼人玩家手中技能的强力程度。让沉寂了许久的小鱼人又有登台的机会。而对于技能的强化更是不用过多提及。我们有理由相信,以后能够有许多机会看到小鱼人的登场。
纳兹波:
巫毒祭典(特质)
特化毒素(天赋)
伤害加成从200%降低至100%。
蟾蜍之疫 (E)
巨型蟾蜍(天赋)
每一跳的伤害加成从10%提高至20%。
僵尸巨兽 (R)
初始伤害从35(每级+15)提高至100(每级+20)。
初始生命值从1400(每级+140)降低至600(每级+220)。
提高了僵尸巨兽的AI。
僵尸巨兽不再自动释放践踏技能。现在玩家可以按下"R"手动施放践踏,冷却时间4.5秒。
饕餮恶灵 (R)
恶灵的影响范围降低25%。
伤害从25(每级+9)变更为30(每级+8)。
平衡了纳兹波的伤害。
作为两个专业类的奇葩——纳兹波和坦克,在如今的对局中,他们出现的位置通常是顶替刺客类英雄。这违背了暴雪对于专业英雄的定位,拆塔上面。所以进行了全面的削弱。从16级的天赋“特化毒素”的伤害降低。有一说一,这个技能在之前实在是太过于op,削弱也是情理之中的事儿。而我并不看好在“巨型蟾蜍”的改动,因为13级中存在比巨型蟾蜍更必要的天赋,疾跑和冰箱。所以在以后的对局中我们可能还是不会看到有选择巨型蟾蜍的纳兹波玩家。而对于两个大招的修改,只能说还是会选择饕餮恶灵。至于不选择僵尸巨兽的原因,无他,蠢。
重锤军士:
生命值从770(每级+170)降低至720(每级+140)。
作为另一个专业类的奇葩,单单只是从血量方面对英雄做一个削弱,并不能降低这个英雄的出场率,最多会影响到熟练玩家和业余玩家的坦克差别。好吧,对于坦克这个英雄,我认为在技能机制不做改变的前提下去对英雄的基础数值改动,应该都不会影响这个英雄的op之处——阵地战是真的强。
失落的维京人:
为失落的维京人在20级添加了专属版本的风暴之怒天赋。
(每5秒,下一次普通攻击会对目标造成额外的10(每级+4)点伤害并对附近所有小兵和雇佣兵造成10(每级+11)点伤害。每个维京人拥有独立的冷却时间。)
战船掠夺 (R)
伤害从15(每级+8)降低至15(每级+7)
莫名其妙的改动。
就算添加了专属天赋,也不会有人去选择在20级点出此天赋,毕竟战船掠夺的第二条血效果实在op。而降低“战船掠夺”的伤害来说,对于熟练的维京人玩家削弱力度远远不够。这次小小的nerf并未碰到维京人的筋骨。还需要过多的去斟酌如何平衡。