《风暴英雄》新版本刺杀型英雄 技能天赋改动指南

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作者:巴士风暴2015-04-09 10:36

在风暴英雄最近的版本中,刺杀型英雄仿佛在比赛中就那么几个,丹哥一如既往,维拉紧跟其后,那么其他的刺客们是否能重出江湖呢,当然这得暴雪爸爸说的算。

  从本篇起的一连三篇,笔者将从英雄分类的顺序,按照自己的思路来讲解下新版本英雄的改动。本篇为刺杀类英雄。

  弗斯塔德:

新版本刺杀型英雄技能天赋改动攻略指南 

  普通攻击

  伤害从34(每级+10)提高至38(每级+10)

  侧滚翻 (E)

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  冷却时间从16秒降低至14秒

  侧滚翻的速度提高大约50%

  气流骑士(天赋)

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  冷却时间减少值从35%提高至40%

  狂风来袭 (R)

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  法力消耗从100点降低至70点

  冷却时间从60秒降低至50秒

  作为alpha测试中的明星远程刺客,却在beta版本改的天翻地覆。导致其目前近乎无人问津。所以产生了此次希女王版本的强化。从数值方便来看,加强了些许平A伤害,可以增强弗斯塔德的平A输出。而需要注意的是在《风暴英雄》中并没有其他moba类型游戏的护甲、魔抗概念,所以可以看作为弗斯塔德的普通攻击就是其他类游戏中“真实伤害”的设定,不过在弗斯塔德的英雄定位中确实偏向于技能释放的刺客类英雄;从这个角度来看增加平A伤害没有想象中的那么给力,。

  降低E技能的冷却时间,可以增加弗斯塔德的机动性,而E技能又给予护盾的特点,可以让弗斯塔德在切入时候有更多的生存保障。在增加侧滚翻的速度方面,可以让弗斯塔德有更快切入或许是逃生的能力;而在强化4级天赋——气流骑士方面,点出此天赋后,E技能的冷却时间仅有8.6s,很大程度上可以保证弗斯塔德在一场团战中能够释放多次E技能。不过相较于4级另一个重要天赋聚合之力上还需要多几分斟酌,毕竟弗斯塔德输出手段多为技能伤害。可能在这两个天赋上需要做出一个抉择,但我还是较倾向于目前的气流骑士天赋,毕竟聚合之力在英雄阵亡之后叠加层数归零。

  关于狂风来袭这个大招,本身选择的人数较少,加之大招只是存在破坏阵形、强野效果,可能依旧是一个冷门大招。

  弗斯塔德本身有着其他英雄不可比拟的超强机动性,加之本次buff,可能在这次更新之后会有不错的出场率。建议大家去多尝试这个英雄,

   吉安娜:

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  20级添加了奥术能量(天赋)。

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  时空之怒(天赋)已经移除。

  强化寒冰屏障(天赋)

  冷却时间从80秒降低至60秒。

  新天赋(20级):奥术能量

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  激活后使法术伤害提高15%并恢复400点法力值,持续5秒。

  霜寒(特质)

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  冰冻效果现在还会影响无法阻挡的单位(比如恶灵魔像)和建筑。

  寒冰箭 (Q)

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  伤害从45(每级+14)提高至50(每级+15)

  暴风雪 (W)

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  每波的伤害从40(每级+15)提高至45(每级+16)

  冰锥术 (E)

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  伤害从50(每级+17)提高至55(每级+18)

  从目前的胜率情况来看, 吉安娜的出场率和胜率俨然已经大幅度上升。QWE技能伤害的强化不用过多讲解,提高幅度还算不错,这对吉安娜的爆炸输出又能够上升一个阶梯。我主要想来聊聊关于天赋的改动和战斗特质霜寒的极大buff。

  先是移除了纯逗比的天赋时空之怒,又给予吉安娜了一个专属天赋奥数能量(奥术能量:激活来提高 15% 的法术伤害并在 5 秒内恢复 400 点法力值)。弥补了在后期拉锯战中吉安娜蓝量不足的尴尬同时也提升了不少吉安娜的法术输出。真正的让吉安娜成为了远程刺客中少有的纯粹靠法术输出的英雄。这对吉安娜的提升应该是巨大的。(在这里只想吐槽,毕竟是亲女儿法爷)而13级的天赋强化寒冰屏障虽然降低了大约40%的冷却时间,但还是不如疾跑的调整站位重要。而另一个重要强化则是在于战斗特质霜寒上,版本介绍是说,冰冻效果如今可以对无法阻挡的单位和建筑产生效果。而潜台词则是现在吉安娜的技能能够对boss和建筑挂上debuff后,后续伤害可以产生暴击效果。这样对吉安娜对建筑和boss的输出提升简直逆天。再加上16级的E技能的易伤效果,如今的吉安娜对建筑和boss也能输出爆炸伤害了……

  可以预测的到,在后续的比赛和匹配中,吉安娜的出场率还会有更大程度的提升,不过即使这样buff也无法改变相较于ad输出的远程刺客(别提雷诺)机动性不足的问题,从这个角度来说可能后续会出现很多针对吉安娜的英雄的登场。也算是暴雪的平衡之道吧。

  凯瑞甘:

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  雷兽 (R)

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  雷兽的控制现在就和吉安娜的水元素一样。

  按R然后点击地面下达移动指令。

  按R然后点击一个单位对其下达攻击指令。

  小幅度的加强。

  自从出现了有智商的水元素之后,其他有“小弟”控制的英雄纷纷表示暴雪爸爸太偏心,然后暴雪爸爸就开始了buff“小弟”之路。而凯瑞甘的雷兽则算是比较成功的buff。使得雷兽能够输出更想输出的目标,在打野上的提升自然不用多说,而在对于团战方面的提升,可以想象一下这个场景:凯瑞甘跳入地方阵营后对着敌方远程刺客R一下,雷兽就可以一直追着敌方英雄输出。如若不管雷兽,很有可能出现“小弟”单杀对面大哥的局面……很有意思的强化。

  雷诺:

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  普通攻击

  伤害从35(每级+11)提高至35(每级+12)。

  并不认为对于雷诺普攻的加强能够让雷诺重新回归到热门远程刺客。Beta版本改动的余伤依旧存在,只能够指望各路大神去开发下这个英雄。

  萨尔:

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  霜狼韧性(特质)

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  升级治疗量提升从23点提高至30点。

  法力之潮(天赋)

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  法力恢复从20点降低至15点。

  闪电链 (Q)

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  法力消耗从35点提高至40点。

  升级伤害提高从15提高至17

  风怒 (E)

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  法力消耗从50点提高至65点。

  移动速度加成从25%提高至30%。

  狂风气流(天赋)从1级移到了7级。

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  现在使风怒冷却时间降低4秒,而不是3秒。

  设计师们终于想到了被他们手滑而导致无人问津的英雄……不过好在此次加强比较给力,应该会让萨尔的出场率和胜率有一个较为明显的提升。

  先从萨尔的技能说起,战斗特质得到了一定的buff,小幅度加强了每级的回复血量,在后期的萨尔依旧是那个能抗的刺客;而QE技能的“平衡”——在提高蓝耗的同时提升了Q技能的成长伤害和E技能的移速加成,可谓是有得有失:让萨尔玩家在输出和位移更加强力的同时也要去思考当前的蓝量是否能够支撑一场团战。可谓是变相提高了萨尔玩家要求对于局势的掌控能力。而7级天赋狂风气流的改动也充满了“平衡”的味道,可能是作为补充上个版本删除作战动能的考虑,在此级给予E技能一个冷却缩减,看上去不错的天赋,不过还需要玩家在实战上有一定的熟悉后再做出一个是否在7级选择此天赋的一个评估。

  萨尔可能会有更多的出场空间,不过相对的来说,新版本的萨尔可能会更难玩。

  泰凯斯:

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  泰凯斯的通用天赋经过了重命名,不过功能没变:

  巨人克星(天赋)重命名为问题解决专家。

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  莫名其妙。改个名也无法弥补对于雷神第二条命去除的伤痛。

  维拉:

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  战斗动能(天赋)已经移除。

  憎恨(特质)

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  狂热迫袭(天赋)从13级移到了7级。

  影轮翻 (E)

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  维拉在使用影轮翻的时候不再是不可阻挡的了。

  关于维拉的改(xue)动(ruo),可能透露出了暴雪爸爸对于维拉这个英雄的认识。

  首先,移除了7级的关键天赋,战斗动能,这对于维拉算是一个不小的削弱。因为维拉本身攻速在被动叠满的时候攻速非常吓人。而移除了战斗动能,相当于变相增加了技能的冷却时间,给维拉的机动性造成了不小的打击。而E技能取消了不可阻挡的设定,更是让维拉在机动性方面大打折扣。不过把13级天赋狂热迫袭移至7级,可能是对维拉机动性的补偿。从此也可以大致推断出,暴雪可能是更喜欢让攻速维拉更加热门,而不是目前主流的强化W。

  关于此次版本对于维拉的影响是蛮大的,不过由于本身维拉的多样性天赋,可能攻速流的维拉会渐渐多起来。

  泽拉图:

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  奇点钉刺 (W)

  双重炸弹(天赋)

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  第二个炸弹现在造成50%的伤害。

  虚空禁锢 (R)

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  现在受影响英雄的状态条会有黯淡效果。

  不算小的削弱。不过有20级天赋时光回朔的存在,可以忽略不计。反正蓝耗是在曾加时光回朔开始时就需要考虑的事情。

  另一个改动就是视觉上的了,反正大的是对面的人,关咱们的泽拉图啥关系=  =。

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