写在前言故事:
我-加兹鲁维已经来这个繁荣的风暴枢纽5个年头了,从一开始不熟悉到现在如鱼得水,在这个奇怪的地方,不断完成神明发布任务让我获得大量的金币(低笑:呵呵,我爱死这个地方了。)但是最近我很苦恼,因为这个奇怪的地方来了很多新人,没错,正如我当初一样新人,让我连续没完成神明的任务,损失了比我生命还重要的金币。所以我觉得为了我的小心肝(金币),决定开一期新手学堂(心里想着:要不要收点课堂金币呢?),好了,大家下面请听:
T理论:
作为新手,要理解T的作用,我认为T的作用就是保护后排,阻止对方突击。能让后排刺客安心持续输出。
作为一个好肉盾首要目标是保护后排,吸收伤害,其次目标才是控制对方和打出伤害。
作为一个好肉盾要注意双方的站位,位置不妥要主动带领队伍后退至有利位置。
作为一个好肉盾要明白自己方的优势,比如有伊利丹的,队伍必须勇猛,帮助吸收伤害,比如有坦克和地精防守的,布置防守后,要主动引对方进入地精和坦克范围内进行开团
作为一个好肉盾,要做到能进能出。比如你进去吸收一轮伤害后,出来给治疗加加血,T的防护技能又好了,又可以继续吸收伤害了。
作为一个好肉盾在能要能保护到已方时候必须牺牲的时候第一个牺牲,毕竟刺客才是团队输出核心,肉盾再厉害输出也是有限的。
作为一个好肉盾以上条件都能做到时候请输出,哪怕只有普攻伤害,每敲多一下,队伍的输出压力就减弱一分。
最后在你剩下一丝血的时候,又无法补充血量情况下,战况胶着能安全撤退时,就别犹豫,回城吧,这个总好过你给打进去复活,送对方1个英雄的经验值。
常见:
1、T常犯错误就是,“突进”,每次开团时候T相当于一把战旗,开团的指示灯。自己队友虽然都赶着过来,急冲冲进去甩技能了。在没有已方刺客情况的T就是一个大号小兵,伤害打不出来,还送一个英雄的经验,然后等刺客到位后,因为没有防护T了,一下就给人控制送走了。
2、对方往后撤退或者对方剩下一丝血了,就紧追着不放,至队伍空门大开,回头你可能追上杀了对方一个英雄,结果导致已方4个后排均阵亡。
3、有位移技能的先手使用。通常位移技能是保命的技能,先手使用会让对方有集火的机会,更可能会导致T离开了治疗的范围,无法加血而白白牺牲,活着的T,特别7进7出的T才是真正吸收伤害的好T。
刺客理论:
刺客就是输出位,无论是爆发型还是持续输出型,最终目标就是干掉对方刺客》辅助》肉
作为一个好刺客首要目标是输出,而不是突进。
作为一个好刺客打击目标是对方的输出,而不是把输出都甩到了肉身上,除非对方肉一下就突进到我方队伍,而他们的刺客又没办法跟上情况下。
作为一个好刺客在T能保护你情况下,治疗还没阵亡情况下,别头也不回就跑了,团队没有你的输出,剩下的人就相当于没牙的老虎。
作为一个好刺客在不能逃生情况下,请站定输出,把后背留给敌人,你的贡献等于0。
作为一个好刺客在把血量快没了情况下(治疗阵亡),如果还有蓝就要估计对方血量和攻击距离,来决定远程输出(等cd丢技能)还是回城。
作为一个好刺客你最好是最后一个阵亡的,毕竟有刺客团队才有希望。
常见错误:
1、双方未接触就先交一轮技能,浪费输出。
2、只有技能输出,平A几乎没有,这个游戏除了40%技能输出,剩下的60%是平A输出
3、未观察已方肉盾大招加啥技能,没血就快速逃亡。身上的无敌盾,防护盾视而不见。
4、一触就跑,更多时候位置没站好,对方一突进就怂得头也不回就跑了,这个时候你应该往辅助或T方向跑。往往辅助和T救你一命
5、骑马走路的比T还快达到团战位置,不等其他人,遇人后就交技能,结果导致对方控制,轻松收割经验。
辅助理论:
辅助是就是保护队友的英雄,提升队伍的续航能力。提供更多控制,侦查等来提升团队优势。
作为一个好辅助首要目标是保护队友,而不是输出位,喜欢输出位的请移步刺客。
作为一个好辅助要适当作为副T角色吸收伤害,因为毕竟血量来说,辅助属于第二血量最多的英雄。
作为一个好辅助要适当输出和控制,控制和输出都有助缓解队伍的T的血量和输出量。
作为一个好辅助要时刻盯着队伍核心人物的血量,尽量不让队友离开你的治疗范围,随时做到应急处理。
作为一个好辅助团战中能用光蓝,不用光蓝就阵亡,才是极大的浪费
作为一个好辅助要在T死亡蓝用光的时候,请用血肉之躯保护刺客,毕竟有输出位才有最后胜利的希望。
常见错误:
1、位置太靠后了,治疗不到。作为治疗不能位置太靠后,因为普遍治疗的治疗范围其实并不大,所以位置应该为T和刺客的中间。
2、突进太快,致使队伍脱节,形成肉,治疗,输出3分开。给人层层歼灭。
3、为了控制一波冲锋(迷之走位),导致死亡太快,治疗还没发挥队伍续航能力就给打掉了。
4、不盯着已方核心队友血量,给敌人打掉一点血就给自己治疗,结果导致队伍崩盘。(常见对方一堆残血,自己团队剩下雷加尔和丹哥都残血,这时一个大奶给了自己,结果2个都给对方收割了,但是给了丹哥就不同了,可以收割对方所有的残血英雄。)这是典型的辅助死于刺客之后,但是刺客也没办法拯救世界。
专业英雄理论:
专业就是某些方面擅长的英雄,比如推线带经验,快速推塔,单挑打野。
来自10楼的“79971144”补充颇为准确的描述:长处很突出,短板也很突出,高风险高收益的英雄类型,在擅长的领域比别的英雄做得更好,但如果团队无法弥补其短板则变成五人中最薄弱的地方。
作为一个好专业首要目标是担负起团队打野的任务(因为肉打野没攻击太慢,刺客打野站不住),在不影响团战和带线经验基础上。
作为一个好专业要担负起团队单人带线任务,因为专业型的技能基本为范围攻击,利于清兵,远的兵线就交给专业带一线了。(坦克除外,因为跑得慢,离开太远不利于团战参与)
作为一个好专业参与团战时候要把人当野刷了,因为风暴英雄没有护甲一说,打野快就代表刷人也快。
作为一个好专业需要和团队良好的沟通,因为风暴英雄里面有很多可以围绕着专精而开发的战术,所以专精比其他职业更需要沟通才行
常见错误:
1、万年带线和万年打野,团战神马的都不参与,要知道风暴英雄是一个团队游戏,带线和打野的最终目标是打赢比赛,别本末倒置。
2、万年打团,不带线不打野,把专精当刺客型使用,对于这样使用的还不如直接选择刺客型英雄,更加来得直接(专精英雄的优势丢尽)。
3、不和团队沟通,有想法但是不说出来,致使队友不知道在你想打野时候开团,不等你发育成功就开团(常见坦克,阿兹莫丹),或者没沟通好,致使队友不理解专精英雄优势,放弃专精的优势进行突击型作战方式(常见坦克和地精的阵地战)
4、不做吸收伤害的半肉,通常专精的血量是介于肉盾和刺客之间的,偶尔吸收伤害也是专精日常工作(注意别直接卖没了)。