开场依旧是新手提示:巨龙镇这张地图仍旧是三条兵线,在上下两路的两侧分别矗立着巨龙的祭坛,若有一方玩家能够同时占领这两座祭坛,就可以尝试开启中路的巨龙骑士,并操控这一强大的boss级单位来协助己方。当然,这其中还存在着各种复杂的机制,让我们先来学习下基础知识把。
基本机制回顾
一、祭坛与龙骑士
1、祭坛并不是随时都可以占据的,当游戏进行到0:45秒时刻,会被提示将在30秒之后迎来首次的祭坛刷新,即祭坛会在1:15秒第一次进入可占领状态。
战术规划
一、分路
大部分玩家可能会觉得,在这张左右对称的地图上,下路最下方的那组骑士野怪可能是双方在地图资源争夺上的一个很重要的点,从而喜欢开局就摆出下路3人的分路。而实际上,由于巨龙机制较之其他地图机制刷新的很早,早期对祭坛的争夺往往比较激烈,玩家在顾及本路祭坛的同时,可能还需要去支援其他路,再加上路人玩家在开野问题上往往沟通不足,待到真的能去打这组下方四骑士时,整个分路可能早已不是出门时的样子了。
当然,这不代表下路3人的方式就是错误的。巨龙镇的3路兵线间距都比较的近,特别是下路与中路之间,也因此比较强调利用一些支援Gank能力比较强力的英雄,通过诸如控制与小技能的爆发在各条线打出短平快的局部战斗。
确保经验的完整是首要任务。初始也可以选择3人压制的方式,通过3人确保该路的祭坛不被对方拿去,并能快速消耗敌方的外塔。在对巨龙的争夺上,是一种以静制动的策略,并不急于去开龙,而是试图利用推线来取得经验上的优势,再利用经验优势拿下祭坛与龙。在路人局中,此类方式需要队友具有不错的大局观,否则很可能在祭坛开启后,由于队友盲目的支援而打乱已有的节奏。
二、祭坛与龙的争夺
祭坛的争夺区域非常的小,两侧又有草丛,且输出位置离本方防御塔都较近。在局部战斗中,后排人员可以很轻易的找到一个非常安全的站位,相应的,近战不是很容易能够贴到远程脆皮,即便接近了,也可能已经进入对方的防御塔防守范围了。所以在这里的战斗,只要对方不是执着于战斗,一般来说,都难以造成追击甚至是击杀。
在拉扯中通过各种井水或者回家,再加上支援,一场看似取得了优势的小战斗,只要稍有不慎,小优势就会突然被逆转。实际上,这是对玩家综合实力要求很高的一件事。不单单是在人数不全的情况下,根据敌我在局部的阵容来很好的判断战斗能不能打,怎么打的问题,更是要对敌我其他英雄的位置、状态、意图等信息的收集与处理,是对大局观非常非常大的考验。也正因为如此,良好的沟通或是有语音的开黑组合,往往能够在巨龙镇地图有更好的发挥。
三、操控龙骑士
相对来说,无论是技能设置,抑或生命值、攻击力及技能的数值初始值与成长性,还是可以操控的持续时间,龙骑士在前期的推塔能力都逊于恐魔。有经验的玩家都知道,第一个恐魔一般至少可以推倒2座防御塔,理想情况甚至能够拿掉6座防御塔或包括堡垒在内的外区建筑群,而对于首次的巨龙骑士,甚至经常连一个防御塔都打不下来。
在地图机制上,恐魔机制分布较为分散,只要差距不是很大,双方所能获得的机制资源差距并不会太大,如果一直僵持下去,双方你一只我一只来来回回,要拉开差距靠的是对恐魔的控制与防守。而龙骑士是唯一的地图机制,一方拿了对方就没有,拿到的一方又能利用龙骑士来扩大经验差。遵循这一原则,操控龙骑士主要是用以拉开经验等级。
在队友控制龙骑士期间,如果是在后期理应抱团集中推掉一整路,或是有机会直接攻下敌人的核心;如果是前期,保证3路兵线都有人继续吃线是一个较为合理的选择;难以抉择的往往是中期,理想的状态是希望中期的带龙骑士的团战尽量快速。龙骑士也具有不错的肉盾和团战控阵型能力,防守方即使要利用人数优势来强开团战,是必须非常忌惮龙骑士的强大威胁,同时我们还是要考虑路人选手的协同性问题,在以上前提下,控龙进攻的一方选择3人随龙骑士推进,1人在较近的一路吃经验,并保持一个能够快速支援的姿态,将会是让敌人非常难办的选择。
作为控制龙骑士人的,一方面需要把龙骑士当做一个正常的单位来规避伤害,不要脱离队友太远这样的常规问题,另一方面,就需要合理的利用其各项技能。使用技能也好,越兵线推进也好,最重要的是观察敌人的位置,看看有几个人在防守龙骑士,又有哪些敌人是要马上前来支援的。在没有必要的时候,不要去乱用龙骑士的冲撞技能,把该技能留作为可能即将到来的团战的一个控制,或是在双方拉扯时踢走一个关键人物,让敌人不敢也不能来强攻己方,从而为我们顺利推塔奠定基础。
一个容易被普通玩家忽略的点就是龙骑士死亡时的爆炸,并伴有群体击退的控制。这个被动技能利用得当的话,进攻时可用以分割战场,撤退时能掩护队友逃走。无论是防守方,还是进攻方,都该对此提高警惕。
龙骑士的吐息技能比较偏向于清理兵线和推塔,在团战中作为伤害的效果一般,且具有一个较为明显的施法僵直。在推外侧防御塔与大门时,通过调整龙骑士的位置到防御塔的远端,能够让一个吐息覆盖全这3个建筑,并对途径大门的敌方小兵或英雄有一定伤害;在攻打堡垒时,调整角度偏向堡垒与月亮井的中间位置一些,不仅能伤害到堡垒,也是对这一出口的封路。额外的,吐息技能也能在团战中对隐身英雄的起到封锁走位或破除隐形的作用。
四、贿赂
贿赂的问题我们已经连续讲了好几期了,具体的细节已经不需要再赘述了,想更详细了解贿赂在地图机制中的作用的朋友,请参考前几期的玩转风暴系列文章。
巨龙镇这张地图最主要的佣兵特点是,偏上方的四骑士离各自的外塔非常的近,偷野的风险也就非常的大,一般都是抱团抢夺;而偏下的双胖子在被招募后都是走下路的,且两组野怪的距离很近,通过合理的战术安排有很大可能在同一时间段内同时拥有2组胖子,再配合一下英雄,下路4只胖子的威胁可想而知。
也介于这张地图特色机制——龙骑士的唯一性,雇佣兵的地位就被显着提高了,需要玩家加强重视。
2、祭坛的占领分为被敌方占领、中立、被我方占领的三种状态。当祭坛内有双方玩家都是存在时,占领的进度条维持原有状态;而当祭坛区域内只有一方玩家时,占领进度条会倒向该方。
3、在上下路祭坛都被同一方玩家占领后,就可以由该方的玩家前去中路通过一个短暂的读条启动龙骑士。启动的巨龙骑士将在一定时间内替代启动它的英雄,而作为一个特殊boss被玩家控制。同时,控到龙后,祭坛将成为未刷新,也就是不能被任何人占领的未激活形态。
4、如果操控龙骑士的持续时间结束,或龙骑士死亡,则从这一时刻起再经过90秒钟,系统再次出现30秒倒计时,以提示下一轮祭坛的刷新时间。
二、龙骑士
1、龙骑士这种单位与我们上一期介绍的玩家操控的恐魔的属性类似。并非英雄或野怪单位,也就是说不会被那些对英雄或野怪有额外伤害的天赋技能所英雄。
2、同样的,龙骑士受大部分控制效果(减速、定身、晕眩、沉默)作用,但不会被致盲(丽丽的E技能)或变形(精灵龙的W技能)。
3、增加友军攻击力或攻击速度对龙骑士是无用的,但降低敌人攻击力、降低敌人攻击速度、增加敌人承受的伤害是对敌人的龙骑士可以释放的。
4、恢复方面,也与恐魔一样,只能经由恢复之球、玛法里奥的被动Q与精灵龙的被动来恢复龙骑士的生命值,其他任何治疗方式均无效。
5、龙骑士的生命、攻击力与技能伤害也是随时间成长,具体成长值较为复杂,不需要玩家记得那么清楚。
6、操控龙骑士的时间也随游戏时间缓慢增加,但无需过于关注。
三、佣兵
1、巨龙镇有着3组骑士与2组胖子雇佣兵。
2、骑士佣兵在2:00首次刷新,冷却时间4分钟;胖子佣兵在2:00首次刷新,冷却时间3分钟。