这里提到的大招是99%的情况下不会被考虑,而剩下那1%的情况要么是点错,要么就是抱着“试一试”。 可以说有很多大招从存在价值上就被另一个大招完爆,显得任何情况下都不必要选。
纳兹波的R1:僵尸巨兽。
大师兄最大的问题就是不能选目标,智商堪忧,但是就算大师兄可以控制目标,伤害上还是远不如R2.... 而巫医可以说核心就是这个R2,不选R2的巫医,等于舍弃了自己最大的优势和让对方最忌惮的爆炸伤害
如果R2不nerf的话,大师兄实在难有出头之日
萨尔的R2:地震术
地震术其实不算太差,持续性范围减速。 但是相比R1击晕击退打断开团等等等,实在太弱了... 根本就是被完爆。
维京人的R2:复活再战
变船2条命高输出,有什么不点的理由? 复活什么的... 对维京人来说实在太没用了。如果可以对队友使用的话就是神技了。但是维京的命不值钱,不选变船大招的话就真的后期还不如个投石车了
塔萨达的R2:力场屏障
哪怕你放了十次绝妙力场,关键时刻放错一次就可能导致团灭。 相比任何情况都很强力的白球真是毫无选择的理由。
不管再怎么自欺欺人说力场放好了会如何,每一个玩塔爹的都知道,10级了会选白球,不管任何地图,任何阵容
泰瑞尔的R2:圣化
全体无敌看起来很美,可惜范围小的可怜,泰瑞尔本身不享受又是小身板。而且持续时间内泰瑞尔什么都不能做,移动都不行。还会被打断。 被R1超远距离控制完爆九条街。 如果开了圣化还能移动的话,也许还有选择的可能。玩了那么久还从来没见过一个泰瑞尔点这个大招
乌瑟尔的R1:圣盾术
招牌技能无敌。 照理说很强,可惜神圣风暴更强。 20级的神圣风暴更是强翻天。要是看到一个乌瑟尔选无敌,估计都会觉得这个乌瑟尔不太会,自废武功
要是改成无敌期间能慢慢回血的话,也许能和雷加尔的老奶一较高下
还有就是用处不大,甚少选择的大招
阿努巴拉克的R2:蛛网冲击
单控是很好,但是没了虫群吸血的小强死的比刺客还快
弗斯塔德的R2:狂风来袭
身为一个刺客,还是伤害来的重要,不过团控这点慢慢也有人重视了,也不见得需要改动
穆拉丁的R2:野蛮斗殴
一般都是选天神下凡比较多,击飞很可能救人一命,而山丘也很需要变身带来的生命值加成和击晕。 R2对比之下就很逊色了
重锤中士的R1:钝头弹
10级无存在感,20级存在感爆炸。上限很高下限很低。燃烧弹则更稳定。调整一下10级和20级之间的数值的话会更好... 比如加强伤害,增加20级循环的时间