单人爆破小队 风暴加兹鲁维详尽数据大型攻略

当前位置:风暴英雄 > 新闻 >

作者:NGA:leo ing2015-03-18 14:11

加兹鲁维这种超专业的专业型英雄需要的就是数据分析不是吗?可以说是专业型英雄中经典的存在。

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  让人不可忽视的英雄-单人爆破小队“加兹鲁维”

  写这篇文章前,对于喜欢地精城管肯定是更加深有体会,无论是单挑boss,打城偷野,阵地防守战都游刃有余。更多时候地精摆开了阵势时候,1vs1甚至1vs2都杀不了地精。在路人局中更是在劣势经常翻盘的神器。

  既然要写个精品帖子介绍这个强力的英雄,我也参考了很多人写的精华帖子,那么该如何写出我自己风格呢?想想,还是从数据流这里开始说起吧。

  分类目录

  1、技能介绍和技能数据流分析(ps:这个必不可少)

  2、天赋选择和成长分析

  3、属性数据流分析

  4、团战一点心得

  一、技能介绍和技能数据流分析

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略特性技能:变废为宝

  被动: 摧毁敌方建筑及你的摇滚炮台将掉落碎片,收集碎片能恢复30点法力值并且减少6秒的技能冷却时间,持续3秒。主动:将一个火箭炮台拆解为碎片。

  技能说明:该技能是地精核心技能之一,因为地精的技能蓝消耗偏大,全部都是60以上,而主要使用技能摇滚炮台(Q)更是70法力一个,所以当确定周边安全时请记住一定回收你的炮台,减少消耗增加续航能力。而关于减少6秒cd时间,按照技能说明是在3秒钟内每过1秒钟多减2秒cd,而不是立马生效的。

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略摇滚炮台(Q) 冷却时间:15 法力值:70

  放置一个炮台造成 36 (+6 每级) 点伤害。 持续 30 秒。

  技能说明:该技能是地精核心输出,阵地战的保证,甚至是做眼防偷袭利器

  一些技能数据:

  炮台在变废为宝减cd加成下。能维持你的炮台数量在2最多不超过3个(天赋炮台仓库可以维持到4个最多不超过5个)

  炮台数据

  4级 7级 10级 13级 16级 20级

  500HP 650HP 800HP 950HP 1100HP 1300HP

  54X2 72X2 90X2 108X2 126X4 150X4

  108/秒 144/秒 180/秒 216/秒 528/秒 600/秒

  54X3 72X3 90X3 108X3 126X5 150X5

  162/秒 216/秒 270/秒 324/秒 630/秒 750/秒

  这里可以看出炮台的输出在初期更偏于一个打野吸引火力的存在,但是拖到10级后,炮台的威力就开始显现出来了,在一些地图支援没小兵的干扰下。纯防守的龙骑士祭坛,诅咒谷贡品,都可以达到一个理想的输出效果,16级炮台天赋加成下,到达了恐怖的输出630/秒,这是个什么概念?就是代表在你的阵地里几乎每秒钟单靠炮台就可以达到一些其他英雄的R技能效果。再对比下血量脆皮中凯瑞甘撑不住5秒炮台集火,维拉撑不住4秒炮塔集火,天使不使用护盾撑不住7秒集火。(补充一句现在的人都流行冲锋,所谓的不怂,这个时候队友远远脱离你的炮台范围去打团的话,你会发现你压根没有怎么输出,所以如果队友都是喜欢无脑冲的,请别用地精吧,但是如果遇到会配合的队友,会引诱对方进入炮台范围才开始打团的,那么恭喜你了,曾经奇葩队伍对战经典队伍都无数次获胜就来源于此)

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略“死完”射线(W) 范围攻击 冷却时间:15 法力值:75

  充能攻击对路径上的敌人造成 74 (+14 每级) 到 148 (+28 每级) 伤害。技能的充能时间越长,伤害和射程越高。

  技能说明:该技能是地精比较少用,因为消耗蓝过高,蓄力情况比较长久,即使有天赋加成,在紧张的团战也来不及使用,但是并不是说这个技能一点用都没有,我常用于初期在自己的野区单人等级不高时候打野,蓄力满来一发,减少消耗,毕竟输出还是很可观的,还有就是当双方团队都互相牵制,谁也不冲时候,请立马蓄力,超远程的范围攻击必有所得。另外在初期对线时候,远远来一发,打不中敌人,也可以打中小兵的。

  一些技能数据:

  不蓄能

  1 4 7 10 13 16 20

  74 116 158 200 242 270 340

  满蓄能

  148 232 316 400 484 540 680

  这个技能可以看出,输出还是很高的,也是媲美一些R技能的效果,而且这个还是超远程+大范围技能打中几率还可以的,如果当打着胶着,别犹豫能蓄能,就蓄能来一发吧。顺便说下我亲测的数据技能最长是延迟到8秒一定会发射,头2秒增长距离为一段伤害,2秒至4秒为二段伤害,4秒增长宽度为满蓄力伤害,所以各位亲们,这个技能是4秒满伤害的,就是扩大范围那一下就最高了,别傻傻的等蓄力8秒才以为是满伤害。

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略爆素炸药(E) 范围攻击 冷却时间:12 法力值:60

  放置一个炮弹在 2.5 后对目标区域的敌人造成 85 (+20 每级) 点伤害,并击晕 2 秒。

  技能说明:该技能是打野,清兵线的主要技能,团战该技能定位于打乱对方阵型,防守对方拆炮台,如果双方团队已经开始互相打时候,放一个也会很大几率让对方硬吃一发,效果眩晕2秒也足以对团队中起到不错的作用。还有个地精必定要学会操作,就是炸弹-》R2-》炸弹连招,对方中了后那个画面美,我不敢看。。。

  一些技能数据:

  1 4 7 10 13 16 20

  85 145 205 265 325 385 465

  这个技能伤害不算很高,属于正常值,而且有2.5秒钟的延迟,众人都认为这个技能只能打野,打线,打团实用性并不高,其实你们都把炸弹定位错了,该技能应该定位打乱对方节奏的,一般人看到炸弹倒数时间后,都是下意思避开该区域,从而导致对方阵型破坏,然后保留一发用于对方突击交火中时候,这时来一发,我就没见过没有人不硬吃的,所以地精玩得好不好,就看炸弹时机和位置卡得好不好。

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略机械地精(R1) 范围攻击 冷却时间:无 法力值:无

  变形为地精机器人,基础攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成 150% 伤害。受控制的时间减少 50% 。

  技能说明:单机打boss,打F4,偷塔,这个就是地精本职工作,值得说明的,这个技能,只能用于打野和打建筑物,不增强大招对于英雄和减伤害是没有任何加成的。新版里面这个变成持续的技能。值得说的是

  一些相关数据

  10 13 16 20

  295 362 430 520

  本人亲测,其实国服翻译有问题,所谓的150%伤害其实是增加150%+100%基础攻击=250%伤害才是正确的。因为削过后,其实这个技能已经不是那么逆天了(原技能相当于每普通攻击一次就相当于对建筑物喂一次其他人的大招),所以这个技能其实要转换思路,比如打团是不指望了这个技能,但是用于带节奏是可以的,比如随便打下兵就可以快速让兵线压过去,提供队伍视野,逼迫对方回防,而且打boss,打F4可以大量缩短队伍时间,减少风险发生,其实说到底这个技能都能提供很多隐性优势,本人更喜欢这个大招,因为带节奏,但是也容易输的时候背锅。(更多时候看会我的录像能发现根本不关是否加这个大招的问题。)

  单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略3000型重力炸弹(R2) 范围攻击 冷却时间:110 法力值:100

  在1.5秒延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成 170 (+20 每级) 点伤害。

  技能说明:R2大招就是赤裸裸的打团天赋了,不错的输出,黑洞般的集中效果,使得这个技能可以和其他英雄产生微妙的化学反应,如果没其他英雄配合,也可以使用自己的炸弹-》R2-》炸弹进行连招,达到高输出的效果(也是这个阶段唯一一个在风暴英雄里面实行1vs5的英雄)。唯一美中不足就是1.5秒延迟。顺便说该技能如果用于打野极大的浪费。(ps:增加使用技巧,打团时候别先手一个大很容易让对方躲开的,使用最后一是制造有利地形,比如狭窄地方,天空殿的祭坛,诅咒花园的小花都是不错的地方,二是如果遇到比较空旷的地方,地精就要上前帮主T分担点火力,一旦双方接触开战,这个时候再用,对方会想着硬吃一发也不能退了。三是智能施法的,最好调整为按下松开才施法,这样那个方框才能尽量框中对方为中心,无法逃离)

  一些相关数据

  10 13 16 20(强化)

  350 410 470 825

  大招配合中,可以和英雄很多大招配合以得到最大化效率,比如大菠萝R2、狮鹫的雷鸣闪电、诺娃定点打击、维拉的箭雨等等。5黑小伙伴务必告诉队友,我准备开黑洞了,你们准备跟上。

  二、天赋选择和成长分析

  第一层(lv1开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  恢复大师:每收集3颗恢复之球你的每秒生命恢复就能永久增加4点。

  说明:这个天赋是逗我,一场下来,即使专门去捡恢复球,也多不了多少收益,实用性来说,地精要不就是满血状态,要不就是给人抓住打掉的状态,所以地精不缺HP恢复

  废材熔炉:通过碎片恢复的法力值提高至 60点。

  说明:这个技能是个实用天赋之一,可以大大增加地精续航能力和回城所消耗的时间,点了这个天赋后,注意回收炮台的螺丝,就可以保持一个蓝用不完的错觉

  给我拆!:在3秒内提升冷却时间缩减至9秒。

  说明:这个技能应该是属于个还没完全开发天赋,不过我最近已经注意到它了,使用该天赋会产生更快的cd恢复以及蓝的剧烈消耗

  在没用这个天赋最多是4个炮塔单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  用了这个天赋后最多是5个炮塔单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  但是很快就会有个炮塔就爆炸了。所以其实这天赋而言没有想象中那么实用,唯一作用是刷新大招R2的时间。

  额外的TNT:爆素炸药对每一个被击中的敌人造成额外 10%伤害,最多造成总共100%的额外伤害。

  说明:这是我最近常使用的天赋之一,比较注意是,点了这个天赋,即使你只是炸中1个人都好,都是有10%提升的,打野中,至少会收益20%加成和F4的40%加成。而且点了这个天赋,清兵线简直一流,3秒

  就能把一大波兵线收了,在我印象中没其他英雄有这么迅速的吧

  顺便一些数据

  1级 4级 7级 10级 13级 16级 20级

  0% 85 145 205 265 325 385 465

  10% 94 160 226 292 358 424 512

  50% 128 218 308 398 488 578 698

  100% 170 290 410 530 650 770 930

  拆除专家:击中建筑的普通攻击可摧毁 1 发弹药。同时造成额外 10% 的伤害。

  说明:该天赋属于带线天赋。因为地精属于近战的英雄,收益和扎加拉,坦克,阿兹莫丹相比较..。。还是交给他们吧。本人亲测,这个技能是不能加成到地精R1伤害里面的,只能增加基础攻击的10%,如10级变身后才增加12点伤害。好吧,地精可以彻底抛弃这个技能了。

  第二层(lv4 开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  身份优势:受到的来自非英雄的伤害降低50% 。

  说明:地精的核心天赋之一,不点这个如何4级打F4、10级打boss?拆城墙,凭什么能撑得住主城的攻击?当然了如果选择R2技能,这个天赋倒是实用性减半。

  废物利用:在你附近死亡的敌对小兵有 15% 的几率掉落碎片。

  说明:这个天赋,几乎可以算可有可无的天赋之一,只能算15%带线时候的福利?不过对线时间比较长的地图可以稍微考虑这个技能,比如巨龙镇。

  发条蒸汽拳:普通攻击延长激活的摇滚炮台的持续时间1秒。

  说明:这个天赋是个不错的天赋,属于个带线天赋,打团天赋,在带线源源不断的普通攻击下,炮塔的时间大大延长,可以弄成一个超级阵地战(亲测,弄了满地炮塔,没人敢于接近),如果在巨龙镇使用这个天赋会是个不错的选择。

  晋升:激活后使目标线路上的盟友小兵生命值永久提高 300% 并恢复所有生命值,伤害永久提高 100% 。该技能可存储 2 次。。

  说明:新补丁里,这个天赋彻底变成个垃圾天赋,15秒的持续时间弄1个小兵增强点伤害,这个是逗我?

  第三层(lv7开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  佣兵队长:你占领的雇佣兵营地提供以下加成:攻城巨人:增加50%伤害 骑士:增加50%生命值

  说明:这个天赋本来是个不错的天赋,特别在新版本中外炮塔也有经验了,增加该天赋的实用性。但是这个技能改成必须站在佣兵旁边一起推线,这是逗我吧?很多时候,地精最怕给抓了,这不是给我犯错的机会么?而且该天赋只能作用于打野后的收益,在优势局里面你把野都清了一样可以做到牵制作用,劣势时候,对方有意识的把自家的野清了,你这个天赋就浪费使用不出来了。

  摇滚炮台XL型:炮台能够额外攻击最多 2 个目标,造成50%额外伤害。

  说明:实用天赋之一,该炮塔理论上可以增加100%输出伤害,作用于在打野时候会更加迅速,而5黑团战中可以也显著提升输出的量。

  黏性引擎:摇滚炮台也使目标的移动速度降低25% ,持续2 秒。

  说明:实用天赋之一,该炮塔是我现在最经常点的炮塔天赋之一,在无论打团还是追杀,甚至逃生都可以使用到。在打团时候可以起到一个牵制减速破坏对方阵型的作用,在收拾残局时候,减速炮塔往往你不会失望,经常看到残血英雄想逃出炮塔范围结果给活生生打死的,追杀时候,丢一个出来,对方给一个减速,就可以追上去收拾残局了。逃生时候往地上一扔,对方就追不上来了,如果有马?炮塔会帮你打下了的。

  急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。

  说明:生存类的天赋,对方如果输出特别照顾你,可以考虑下这个天赋,但是相较于该级其他天赋选择,这个性价比就不高了。

  轨道空投:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每1秒回复100生命值。 并且每5秒回复1点弹药。

  说明:实用天赋之一,毕竟这是一个推塔游戏,保护好自己的塔,拆掉对方的塔就是一个优势,如果对方的专精推塔英雄比较多,点一个这个天赋,会让很多专精英雄抓狂的。(该天赋非常适用于天空殿,矿坑)

  第四层(lv10开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  机械地精:变形为地精机器人,基础攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成 150% (250%)伤害。受控制的时间减少 50% 。持续 16 秒。

  说明:看技能介绍,不重复了

  3000型重力炸弹:在1.5秒延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成 170 (+20 每级) 点伤害。

  说明:看技能介绍,不重复了

  第五层(lv13开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  盛燃之怒:每秒对附近敌人造成伤害。

  说明:该技能,经本人测试,范围相当于阿尔萨斯的未强化过的E技能,范围太小了,而且输出并不算高,只能算个锦绣添花的作用,唯一作用就是还能把隐形单位烧出来。

  EZ-PZ空间撕裂者: 死亡镭射 使英雄减速35%,使小兵和建筑冻结3秒。

  说明:该技能,经本人测试,就是小兵会多了一圈泡泡游泳圈暂停攻击(不是学阿尔萨斯的冰冻块),对方建筑会暂时停止一段时间(试用里的炮台没停止,是bug?),至于对方减速有用但是没想象那么大,对于7级天赋选择减速炮台的,这个增强技能简直可以略过。

  速发炸药:炸弹可快速释放两次。

  说明:地精的爆发技能,无论打团还是刷野都有用的技能,简单粗暴,炸弹输出能进行翻倍,用于狭窄地方更加有奇效,至于我前面说的炸弹-》R2-》炸弹更加不可缺少的技能之一。

  疾跑:激活后使你的移动速度提高75%,持续3秒。

  说明:地精的逃生核心技能之一,当你特喜欢偷塔和偷怪时候,对方又特别照顾你时候,你可以选择这个天赋,能多次拯救你的生命。

  第六层(lv16开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  远程炮台:炮台射程提高25%。

  说明:本人实测,该天赋增强了范围后不能超越对方炮台范围,一样还是能被打到,但是因为点了减速炮台,逃生,控制范围更加大了,所以只能说该技能不是没有用,但是相对应同级其他天赋都更加实用。

  大号弹仓:你能保留的最大炮台数量由原来的2个提升为4个。

  说明:地精核心天赋之一。团战时4个远距离炮台的威慑力,是你单挑打团强力保证,甚至时候死后也能经常收到对方的人头,具体数据请看技能说明。

  超焦线圈:死亡射线充能速度翻倍。

  说明:该技能经过实测,从原来的2秒前1段,2-4秒2段,4秒后3段,改为1秒前1段,1-2秒2段,2秒后3段,最高保留时间还是8秒,时间倒是减少很多,只能说W技能比之前更加实用了点,但是相对于该技能没增加收益和伤害,几乎是没人会16级点这个技能吧?

  地精聚变:死亡射线增加1级蓄力,蓄力完毕后伤害提高50%。

  不推荐,蓄力时间过久,意外状况出现的几率太高,比如被对方打断,被突进突脸等等,远不如超焦线圈的收益。

  石肤术:激活后获得最大生命值50%的护盾,持续5秒。

  不推荐,一般DPS,会选这个天赋提高生存能力。

  第七层(lv20开启)单人爆破小队 加兹鲁维详尽数据大型攻略

  机甲霸王:变身后对英雄造成150%的伤害,每次普攻延长持续时间1秒。

  这个在单体伤害中提供非常不错的输出效果,无限大招问你怕没有

  迷你黑洞:重力炸弹3000型范围增加25%,伤害提高50%。

  如果你的大招升级重力炸弹,那么这个天赋是不错的选择。当然如果你经常挂掉,或者对自己的生存能力没有信心,选择刚毅护盾。

  刚毅护盾:激活后受到的伤害降低 75% ,持续 4 秒。该技能拥有 60 秒冷却时

  如果对方发现你的作用了,你点这个技能保证没错,地精不错的血量可以帮忙T吸收成堆的伤害。也可以遇到遭遇战时候,有一定机会给你时间去摆放炮台。

  风暴之怒:每 5 秒,你的下一次普通攻击会对目标造成 200 点额外伤害,并对附近所有小兵和雇佣兵造成 500

  这个技能,怎么说呢,有用,可以帮忙快速清野,清兵。说没用,因为强化另外3个技能其实都很实用。轮单体增加伤害不如R1增强,论效果不如R2增强,论生存做T不如护盾,所以是否加这个就见仁见智了。

  三、属性数据流分析

  就给2个最直观的数据来说话吧

  生命值是770+每级up170血量

  攻击力是37+每级up9攻击的成长

  以上估计说完还是没有啥概念,那我直接给结论吧。

  地精的平A攻击和血量是一点都不低的。

  攻击力排名前列位于伊利丹后面,如果硬是划分高中低3线进行排名,属于排名一线序列。血量呢?血量也打个比方,小强20级的血量是4220,地精是4000血量,基本可以属于副T那个等级了

  (PS:我会说只要20级能点刚毅护盾的英雄都是有T的潜力么?)

  所以各位亲们,除了技能外,平时别怂,能上去A人就去A吧,还能卖卖血量吸收伤害。

  四、团战一点心得

  地精使用分新手、老鸟的区别,新手就是只能一味带线和打野,遇到新手局不会打,单单靠这2个都可以压制对方,但是高端点局势,对方会有意识的清野,和抓野,也有会在你打野时候逼团。老鸟就是开始有意识了,能关注兵线压制,参与打团时候也会见缝插针的去打野,更像一个带节奏的英雄。

  打团时候最注意的是队友是否能理解地精这个队友。懂的人会在炮塔范围进行打团,磨着磨着,对方的血量就没了,不懂的人一味冲锋,造成炮塔无法输出,把优势变成了劣势。回头看地精数据肯定是惨不忍睹。

  选择地精会很没有存在感,因为队友不会因为你打野了很多,提供了很多额外的经验,从而变成等级压制,也不会因为你的打下来的也多路压制对方防守,从而使对方迫于防守放弃地图机制认为你的作用很巨大。赢了队友会认为幸好有我,输了就会说就是那个地精太弱了,XX才会选的。

  关于R2的E-R-E不需要一开始用,打到战斗3分之一时候用才有奇效,起手用这个更多时候对方会躲开这些技能的。

  关于队友:坦克,大菠萝,缝合怪,牛头,泰奶奶,阿兹莫丹都是不错的队友,不相合队友:284,女王等冲脸队伍

  增加使用技巧E-R-E,打团时候别先手一个大很容易让对方躲开的,使用一是制造有利地形,比如狭窄地方,天空殿的祭坛,诅咒花园的小花都是不错的地方,二是如果遇到比较空旷的地方,地精就要上前帮主T分担点火力,一旦双方接触开战,这个时候再用,对方会想着硬吃一发也不能退了。三是智能施法的,最好调整为按下松开才施法,这样那个方框才能尽量框中对方为中心,无法逃离(同理诺娃R2的激光秀也可以这样提升命中率)。四是点了减速炮台天赋,对方减速了,就更加逃不了了。

新浪游戏APP下载

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有