山丘之王——穆拉丁:作为阿尔萨斯王子曾经的导师,穆拉丁没能阻止他堕落为巫妖王。现在,在轻微的失忆症褪去之后他接替变成钻石的兄长麦格尼国王的位置,成为铜须部族的领袖。
1、穆拉丁优劣势分析:
优势:
高生存
强控制
优秀的追击单一目标能力
离开战场的高回复能力
劣势:
没有爆发
10级前清野能力低下
E技能是唯一的逃生方式
游戏早期脆弱
2、基本理念:
本攻略的核心思想在于尽可能的发挥穆拉丁的团战作用。作为一个坦克,穆拉丁能够吸收比其他英雄多的多的伤害,因为穆拉丁的伤害低,所以我选择了走控制路线,Q、W、E技能给予了穆拉丁强大的控制能力。
3、技能分析:
风暴之锤Q:扔出一个锤子,对碰到的第一个敌人造成 50 (+10 每级) 点伤害使其昏迷,持续 1.5 秒。
分析:优点:可以眩晕2个敌人——7级穿刺之锤
回复法力值——7级天赋穿刺之锤和1级灌魔之锤
巨大的伤害力——4级天赋无情铁锤
缺点:指向性技能,容易失误
可能打在小兵身上
雷霆一击W:造成 58 (+8 每级) 点伤害使敌人减速 25% ,持续 2.5 秒。
分析:优点:对近身敌人减速
高伤害——13级天赋雷霆打击
清兵
缺点:不点雷霆打击天赋伤害低
13级天赋静电恢复能够恢复穆拉丁生命值,效果很差
矮人投掷E:跃向目标区域,落地时对敌人造成 35 (+5 每级) 点伤害。
分析:优点:跳跃距离远
突进敌人
逃生
缺点:
低伤害、高魔法消耗
没有矮人飞射天赋距离较短
天神下凡R:变形 20 秒,获得 416 (+96 每级) 点生命值。普通攻击可使敌人昏迷。
分析:优点:20级点出无坚不摧之力会更加提升穆拉丁的生存能力
普攻眩晕对于团战来说非常有用,特别是有了E技能突进的帮助
缺点:
冷却时间较长
4、穆拉丁控制天赋推荐:
天赋要实现的目标——控制、团战、帮队友吸收伤害
Level 1 灌魔之锤,因为穆拉丁缺蓝,选择该天赋会让穆拉丁控制能力更加突出,如果穆拉丁需要更多输出,推荐选择完美风暴。
Level 4 雷霆灼烧,额外的减速能力给予穆拉丁接近敌人的机会,配合E技能的跳跃突进可以用来粘住敌人或逃生。
Level 7 战斗动能 因为穆拉丁的控制能力依赖于他的技能,所以我选择了战斗动能,这能让穆拉丁在团战的控制能力进一步提升。由于穆拉丁的攻速慢,一些玩家会觉得普攻对于穆拉丁帮助不大。
Level 10 天神下凡 给予穆拉丁额外的控制能力,还有额外的生命值提升了穆拉丁的生存能力,20级天赋配合起来让穆拉丁很难被杀死,很多时候我把大招用在团战中,例如:E+天赋猛烈撞击=突进+眩晕;W+雷霆灼烧=AOE+减速;Q+灌魔之锤=眩晕+魔法回复;R=眩晕
Level 13 雷霆打击,我没有静电恢复天赋,因为我测试了其他的天赋,发现该天赋的性价比最高,单挑不虚对手。
Level 16 猛烈撞击,额外的眩晕能力增加了穆拉丁的追击能力,盛气凌人的减速也可以用,基于控制能力我还是推荐猛烈撞击。
Level 20 无坚不摧之力 增加天神下凡30%的持续时间,给予了穆拉丁额外的控制能力,还有减免控制的能力。
5、游戏时间:
游戏早期——0:00
策略性玩法,通常游戏开局会被远程刺杀英雄骚扰,那么尝试着用Q技能攻击敌人,血量偏低时可以退后几秒激活穆拉丁的被动恢复生命值,游戏早期穆拉丁的目标是眩晕和控制以及游走gank。
游戏中期——10:00
开始推线,作为一个坦克,在游戏中期要积极参与团战和清理雇佣兵,也要在1v1中不虚敌人,只要到达16级,点出猛烈撞击天赋后会让对手措手不及应对。E技能在游戏中期显示出巨大的价值。
游戏后期——20:00
迎接胜利,这个时期的穆拉丁真的很难被杀死,团战时尽量把敌人的辅助赶走会为本方队友制造击杀机会。