羊年已至,首先祝各位玩家新年万事如意。
同时,容我继续为大家带来玩转风暴的第三期——恐魔园。在2月10日的失落的维京人版本更新后,整体的地图战术思路基本没有改变,仅有个别英雄的性质有所调整。
首先依然要为新手玩家介绍一下这张地图的基本玩法:在常规的三路兵线对峙之外,是每隔一定时间的黑夜的到来,当夜幕降临,在地图上下半区的野区内会有“植物人”形态的小怪与boss刷新。玩家需要击杀并拾取它们掉落的种子,每当一方拿够100个种子时,他们就能操纵一只威力强大的恐魔boss来助其推进。
基本机制回顾
一、黑夜与种子
1、当游戏时间到1分钟时,系统会提示倒计时30秒,也就是说在1分半时,地图进入黑夜,机制野怪刷新。
2、黑夜将一直持续到所有的机制野怪被击杀(并非所有的种子被拾取),此后,地图转入白天,并且在2分50秒后再次提示夜幕将至的倒计时30秒提示。
3、蹒跚怪共有4组,每组3只,每只掉落5个种子,每组掉落15个种子。恐魔怪共有2只,每只掉落60个种子,分别在其血量0%、33%、66%时各掉落20个。即每次黑夜总共能掉落180个种子,上下半场的机制怪物各提供90个。
4、在一方持有的种子达到100个时,并不能马上控制恐魔boss,而是需要等待15秒的准备时间。准备完成之后,该方英雄可以在1分钟内回去操控boss,如果1分钟到了而无人操控,这次boss将作废,持有的总种子数也会少掉100。
5、若一方在短时间内积攒了大量的种子,使得他们在开启一个恐魔boss后,仍然具有超过100个的种子。那么,在控制boss期间,种子不会有准备或者待操控的时限。而是在已经控制的那个boss死亡或时间结束后,进入一个30秒的冷却期,冷却结束后再回到上述第4条的15秒准备时间。
二、玩家操控的恐魔boss
1、由玩家控制的恐魔boss既不是英雄也不是野怪,所以例如坦克E架起来等对野怪、或如巨人克星等对英雄有额外伤害或额外伤害加成的技能天赋对玩家控制的恐魔都是无效的。
2、大部分控制技能对恐魔是有效的,包括减速、定身、晕眩、沉默。而只有致盲(丽丽的E技能)和变形(光明之翼的W技能)是无效的。
3、所有增加己方队友攻击力或攻击速度的增益对己方恐魔均无效。所有降低敌方攻击力或攻击速度(例如缩小射线)、增加敌方承受伤害的减益对敌方恐魔均可使用。
4、只有恢复球、玛法里奥加了13级天赋生命之种后产生的Q技能的被动效果、光明之翼的被动治疗效果能帮恐魔回血,其他所有的治疗方式全部不能帮恐魔回血。
5、恐魔的生命值、攻击力、技能伤害是随着时间成长的。
6、控制恐魔的持续时间也随着游戏成长,不过该持续时间的成长很低,对战术的影响极小。
三、野怪
1、恐魔园共有4组胖子野怪与2组骑士野怪。
2、胖子怪在游戏时间2分钟时刷新,占领后冷却3分钟刷新。
3、骑士怪在游戏时间2分钟时刷新,占领后冷却4分钟刷新。
接下来我们详细审视一下这张地图的战术细节
一、分路与黑夜之前
不同于诅咒谷诅咒的刷新位置的不确定性,黑夜机制怪的位置都是固定的,且为上下对称。包括首次黑夜对机制怪的抢夺,在双方没有明显的等级经验差距的情况下,路人局双方互收一半的方式并无大碍。
因此在线路上建议,在接下来的短时间内不会出现黑夜时,可以通过311或221的分路来适当压制对方的某些线路,或是应对敌方推线拆塔过于凶残的专业英雄。而当即将到达夜晚时,应确保中路至少有2人,以便根据敌方的行动快速调整我方的去向。
同样,作为早期时段,我们先考虑双方优劣势差距甚微的情况。由于每轮黑夜只有180个种子,半场只有90个。早期目标应优先考虑在确保己方拿到90个的情况下,尽可能的偷到敌方10个种子。从而使得首次黑夜之后我方有恐魔可以操控,而敌方没有。通过恐魔boss的帮助拿下一些建筑上的经验而拉开等级差,并迅速到10。
为实现这一目标,争夺的重点主要集中在4组小的蹒跚怪上,只需要多抢不到1组的蹒跚怪便可。以上图为例,如果我们是左侧方(也就是蓝方),我们应该努力拿下靠近我们这边的A与B两组,再拿下靠近敌方的C或D中的一组。一般来说,这期间靠近我们的A或B中的一组很可能会面临敌方威胁,我们试图去抢夺的C或D也会遭遇敌人。这就对局部的1-3人作战有一定的要求:
1、首次黑夜时间为1分30秒,差不多这个时候正好有一波兵在兵线中间相会。暂时不处理这波兵线,选择提前到蹒跚怪刷新的位置去等待。同时,如上图中下路准备抢靠近对方的D点的怪,那么下路的所有队友都应前往D,而不急于分人去B点。
2、中路是最主要的支援来源,可以根据实际情况提前去支援或者在中路上马静观其变,类似于wow玩家比较熟悉的阿拉希的支援方式。
3、明确战斗目标是抢种子,避免缠斗,追求战斗短平快。
4、小鱼人、维京人在有把握的情况下,可以拿0.25条命去换一些种子。尤其是鱼人在送命之后5秒回到蛋所在兵线,实际上是一种快速脱战转而继续带兵线或利用贿赂的方式。
5、不应过于追求强抢近对方半场的种子,造成大量减员,甚至拖慢了己方打boss的时间,致使boss的种子被抢,往往就得不偿失了。
二、恐魔的争夺
恐魔野怪boss的战斗与其他地图魔像boss的争夺比较类似,都有着相似的技能,不过由于恐魔boss附近的地形相对更为开阔,阵型拉扯的空间也就更大。之前的玩转风暴中我们强调过恶灵魔像处一旦产生boss争夺战,正在打boss的一方会处于非常不利的地位。而恐魔园boss也是如此,不过相对前者不利因素没那么明显而已。总的来说,这里的团战胜负手基本全在阵型把控上。
三、控制恐魔
对于控制了恐魔是去打团还是分拆,玩家间往往存在很大的争议。特别是一些玩家喜欢拿恐魔与龙骑士作比较,得出A打团更厉害,B拆塔厉害,所以A就应该来打团,B就应该来拆塔的推论。实际上,这种推理具有非常明显的逻辑错误,我们也不过多纠结于此,仅直接奉上结论。
恐魔的团战能力与拆迁能力旗鼓相当,而往往决定于在当前情况下更适合去做什么的,不是恐魔自己的能力,而是队友和对手的行动。
在中前期分拆是最好的选择。风暴的中前期类似于其他moba游戏的发育期,这个阶段的主要目标是拉开双方的优劣势,在风暴中即为拉开经验等级差距。分拆能够最大限度的确保经验。而在中后期,我们需要对对方造成更大的压迫,来迫使对方难以寻找翻盘的机会。这个阶段中的选择应该是达成对方最不愿意看到的情况,譬如对方3路外围建筑全破,那么分成2-3路来推,会很容易让缺乏沟通的路人出现人员分配不合理而顾此失彼的情况,从而找到机会轻松的破掉一方一路。若敌人只是1路外塔掉了,那么抱团在这路推进2塔,对方被迫抱团方式时,还面临着有恐魔强大封路能力的团战局面,将会是对对方威胁最大的一种处理方式。
在己方有恐魔而对方没有的时候,如果能有雇佣兵野怪的配合,雇佣兵与恐魔分开走,更符合我们之前说的利用小优势扩大成大优势的策略。
当双方都有恐魔时,除非有特殊的战术目的,否则最好还是要有一个远程防守一下。有人防守的恐魔的W花盆和无人防守的花盆能造成的效果差距非常非常的大,同样的,在路人局中配合与沟通不足,4人带恐魔推进面对4人防守的局面,推进方如若不能合理的强开一波团,那么推进的效果甚至还不如对方一个恐魔单拆的结果。
在操纵恐魔时,无论是团战或拆塔,Q技能具有的封路、减速、保护后排、保护花盆等作用,都要求操控者能合理的选择释放时机与位置。同时,给W技能一个好的位置、把QW的冷却凑在一起放,也都能使W多发挥几秒的作用。不仅仅是更多的耗塔的血量,也是封住塔的攻击能力。
四、贿赂
在恐魔园中,虽然第一次黑夜非常的早,不足以产生40只小兵的贿赂,但如果双方较为和平的选择各收各边的机制怪,那么完全可以有一个人不帮打boss,而是在兵线上推。所以在首次黑夜结束时,很可能会有2次贿赂的情况。这里就不得不提新改版的雷诺的15贿赂实在过于变态,运用的好的话,可以打乱整个timing点。同时能积攒3层的贿赂可以单人直取F4,更是为配合恐魔分拆带动了非常强的节奏。
对于贿赂的基本要点,在前2期也基本讲解清楚了,在各个地图中实用的方式大同小异,也不过多赘述。