《风暴英雄》设计师访谈:说说失落的维京人

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作者:官方2015-02-26 15:16

新一期的设计师访谈来了,我们将在这里为大家带来英雄们的内部故事。在本期中,游戏设计师John Hodgson将坐下来和我们聊聊失落的维京人。

  新一期的设计师访谈来了,我们将在这里为大家带来英雄们的内部故事。在本期中,游戏设计师John Hodgson将坐下来和我们聊聊失落的维京人。

  Trikslyr:风暴英雄》的核心就是让所有的暴雪角色在一起大乱斗。《失落的维京人》是暴雪在1992年发售的一款益智类横版游戏,很多玩家也是通过它第一次听说了暴雪。设计师团队是如何把这么一款类型如此不同的游戏中的人物带到《风暴英雄》中的呢?又有哪些重要的东西需要从原作带来?

  John:我们每次设计一名新英雄之前,我们都会先确定那个角色最令人印象深刻的地方是什么,然后再想办法把那些特征做到游戏里去。所有角色都是如此,从维拉到陈再到失落的维京人——只不过维京人特别的地方在于,他们年代相对于其他角色都更为久远。

  我们扪心自问,是什么让《失落的维京人》独特又好玩?答案是这款游戏需要玩家通过在三名英雄之间切换进行解谜——这对于那个年代的益智类游戏是非常普遍的设定。我们对《风暴英雄》中的失落的维京人的设计理念也是如此:三名可以分别控制的独立英雄。当我们决定了这项核心理念,我们才开始围绕着这个理念继续打造他们。

  我们想尽可能地把《失落的维京人》原作中有的元素都加入到《风暴英雄》里,只要游戏机制上可行。所以我们保留了维京人之间不同的移动速度和埃瑞克头顶敌人(通过天赋)。不过我们在某些方面也必须和原作不一样。比如说在本来的《失落的维京人》里,只有巴尔洛戈可以攻击,但我们觉得在《风暴英雄》里应该让每个维京人都能攻击。

  Trikslyr:你可以为我们介绍一下维京人在《风暴英雄》中的机制吗?他们有什么不同?玩家应该期待什么?

  John:维京人和目前其他所有英雄都不一样,他们是三合一的英雄!使用维京人十分考验微操,因为你就和星际里一样控制着一组单位,你可以让他们一组一起走也可以单独操作他们。

  每个维京人都拥有独特的属性。迅捷的埃瑞克移动速度更快,比其他维京人攻击距离更远,但生命值也是最低的。猛男巴尔洛戈拥有中等的生命和移动速度,但他有强大的远程攻击并可以造成溅射伤害。最后,强壮的奥拉夫生命值最高并可以向敌人冲锋,使其短时间减速,但却拥有较低的移动速度。某些天赋对单个维京人有效,而有些天赋则对所有维京人都有好处。每个维京人都有他们自己的死亡计时,每个人也可以各自和地图机制互动。

  可以分别控制每个维京人意味着玩家在使用失落的维京人期间需要做好迎接独特挑战的心理准备。根据我的经验,他们会创造一种类似于《星际争霸II》的狂乱、激动、快节奏的游戏体验。当你阅读这篇文章的时候,高手玩家也许已经把失落的维京人玩到了新的高度——我们很激动想要看看玩家会做出什么来!

  Trikslyr:失落的维京人没有初始的Q、W或E键技能。事实上,维京人可以通过选择天赋在比赛过程中解锁技能。为什么你们决定让玩家来解锁技能?

  John:在开发的初期,维京人最早是有默认的技能的。事实上,每个维京人都有一套不同的技能!但我们发现比较难以处理,因为玩家的水平完全被他们能多好的使用技能决定。我们觉得应该专注于维京人独特的地方并尽可能让其有趣。我们不断地移除了他们所有的技能这样我们就能专注于使用这三个英雄移动和攻击。当我们决定了这一点之后,玩家们表示他们很喜欢不用再担心技能的问题,而其他许多玩家则表示想要更多。

  我们通过天赋系统给了这两种玩家他们所需要的。想要更多主动技能的玩家可以选择相应的天赋,而不是被动的强化天赋。我们已经为其他英雄设计了主动技能的天赋选择比如晋升、急救术和风暴转移。我们只不过在维京人中改变了这类型天赋的放置位置。

  我们会监测玩家使用维京人时候的天赋选择。我们预计会做出一些调整,但我们很期待看到内测玩家会使用当前的设定做出哪些选择。

  Trikslyr:让我们谈谈终极技能。由于维京人是三个独立的主体,设计团队是如何创造终极技能的?而两项终极技能又有什么区别和有趣的地方?

  John:一个英雄的终极技能在设计上需要满足很多作用,其中主要的作用就是提供一个史诗的时刻来完全释放一个英雄的力量。我们设计维京人终极技能时的目标就是创造一个那样的时刻,同时也为维京人提供一些关键的功能。

  复活再战绝对是一个很奇特的终极技能,又非常适合维京人。每个维京人单独来说都比其他英雄要弱一些,所以他们会更频繁的死亡。我们感觉如果让维京人可以“欺骗死亡”一起复活会是个很赞的想法。复活再战让你所有死亡的维京人都复活并把他们传送到施法的维京人身边,这会成为一个很好的支援进攻或支援防御技能。如果你想让你的维京人偷偷进行侧翼攻击或分开推线,这都是个很好的技能。

  战船掠夺则是我们设计维京人过程中一直有的想法。我们问自己如果把所有维京人在一段时间内都聚在一起变成一个单位会怎么样。亮点在于玩家可以控制一个强大的史诗单位,同时还能加上维京人强大的力量,另外还让玩家可以暂时休息一下不用控制三个维京人。最早的想法是所有维京人可以跳上一朵经典动画里的“战斗云”,然后可以把地方小兵吸走。然后想法变成了一个维京组合机器人。最后,我们决定使用一个史诗级的北欧战船,非常适合征服掠夺。

  Trikslyr:这期设计师访谈快要结束了。设计失落的维京人一定有很多搞笑的故事。和我们分享一下好吗?

  John:搞笑?好吧,现在回头想想确实很有意思……

  我们最近修复了一个巴尔洛戈过于勇猛以至于他可以对无敌的游戏元素造成伤害的问题。他摧毁了了望塔、天空殿的争夺点(两个情况都被认为是无法占据的),他甚至还把其他英雄的天赋都摧毁了!当然游戏开发就是这样嘛。这些事情都发生在我们审核维京人是否可以发布的时候。幸运的是我们成功把这个问题修复了,但现在巴尔洛戈要砸东西的时候我们都会心里一紧啊。

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