《风暴英雄》国服内测上线以来,排名模式英雄联赛成了最热门的模式。现在排名模式即将迎来改动,让我们来抢先预览:
排名模式现状
随着内测版本在1月15日上线,英雄联赛和早期版本的排名系统以及排名积分已经上线。尽管这些功能初步效果不错,但我们觉得这些功能仍然有进步的空间,所以我们准备在未来的更新中进行一系列改动。我们也得到了很多关于《风暴英雄》排名模式的反馈,而我们想在此就一些热门话题作出说明。
排名系统详解
最近有玩家在论坛里讨论《风暴英雄》的排名系统并对系统机制提出了一些有趣的假设,我们想透露一些相关信息。《风暴英雄》是一款竞技性很强的游戏,而我们想要创造一个可以清晰反映每个玩家水平的系统。出于这种考虑,我们决定把系统分成50个不同的级别,而让每个级别代表某一时刻大约2%的玩家,这样玩家就能很方便地知道自己相对于其他玩家处于什么水平。比如说你达到了10级,那你通常可以假设你目前的水平是所有英雄联赛玩家前20%的。
事实上,《风暴英雄》的排名系统更类似《星际争霸II》,在这个系统里你的胜率会在50%左右,然后不断根据你的水平来匹配相应的对手,并计算你应有的排名位置。
如果你想要升级,你必须不断提高水平并超过排名系统对你的期望值,并击败沿途越来越强大的对手。如果你想要更快速地升级也是可能的,在水平超过当前排名的情况下,你会获得一些奖励积分来让你更快升到适合的级别中。
即将对排名和积分进行的改动
在未来的更新中,我们想要根据你和你对手的水平差距来给予更多样的排名比赛积分奖励。如果你击败高分对手那你会获得更多排名积分,但如果你击败的是同水平或水平不如你的玩家,那积分则没那么多。
我们也读到某些玩家觉得获得积分和升级过程可以更加激动人心并提供更多信息。我们同意这个观点也知道现在升级和获得积分确实没有太多庆祝画面,这是因为我们想要先和英雄联赛一起推出排名和排名积分,然后再作出改进。我们会在未来的更新中让升级和获得积分感觉更帅气,特别是游戏结束时的得分画面。我们还计划在比赛结束让玩家获得更多信息,让大家了解为什么得分或失分。
除此以外,我们还想给大家更多炫耀排名模式战果的方式,而我们目前正计划在下一个版本里让你的排名可以在玩家档案里显示。其他提到的改进也会在更远的未来加入游戏。
排名模式的自动匹配
英雄联赛上线伊始只有有限数量的玩家,结果导致一些玩家并没有匹配到实力相当的比赛。我们知道这种情况会在系统上线初期发生,但我们想尽快推出英雄联赛并在公开环境里测试征召模式和排名系统。好消息是我们每天都看到越来越多玩家参与到了英雄联赛中,随着玩家数量越来越多,匹配系统每次建立游戏时都会有更多的参赛者选择,从而使游戏更加公平。对我们来说,比赛实力相当非常重要,因为《风暴英雄》的排名模式是竞技性很强的模式。
即将推出:团队联赛
团队联赛会在未来的版本中加入《风暴英雄》,而我们也在积极地进行内部测试。团队联赛将会是一个独立的排名游戏模式,你将和你的朋友组成专属的五人队伍和其他同样的五人队伍进行竞技性很强的排名游戏。和英雄联赛很像,你的队伍可以获得排名,而排名会基于你们的表现提高或降低。但和英雄联赛不同的是,你创建的每支团队联赛队伍会分别获得排名。这个排名并不是基于团队单独成员的表现而来,更是基于整个团队的表现。除此以外,我们为顶尖的团队联赛队伍准备了1级以上的新系统,功能就和《星际争霸II》超级大师级联赛或《炉石传说》传说级别类似。
团队联赛还会使用先到先得的征召模式,在该模式下队伍里的任何人都可以在你方队伍选人阶段进行选人。这个形式的征召模式已经在《风暴英雄》中实装,你可以现在就去自定义游戏房间里把模式切换到征召模式,然后选择先到先得的准备模式。
我们会在团队联赛上线之前分享更多信息,但在那之前,我们希望大家可以继续进行英雄联赛游戏并分享你的看法。