一、穆拉丁优点
二、穆拉丁缺点
三、穆拉丁新手对战思路
游走Gank
团战思路
四、穆拉丁技能介绍
复苏之风(特质):利用特质穆拉丁可以积极跟敌人打消耗战,没血之后脱离战场快速回复。
风暴之锤(Q):尽量选择后手出击,接近对方后先使用普通攻击殴打对方,等待对方背对你想要逃跑的时候再选择投掷风暴之锤,风暴之锤需要一定的预判,留在后手使用命中率更高。
雷霆一击(W):不要一见面就甩掉所有技能,因为没有强化过的雷霆震击伤害很普通,尽量让你的技能形成控制联锁,让对方长时间处于缓速和眩晕的状态中。
矮人投掷(E):和风暴之锤一样,可以选择后手使用,等对方试图逃跑的时候跳跃过去配合身体来进行卡位和输出,野蛮冲撞可以让矮人投掷充满侵略性。
天神下凡(R1):不论战况有多激烈,一定要记得留蓝开启天神下凡,团战中如果需要打断对方的引导型技能时没有技能,这个时候也可以果断开启大招将其打断;穆拉丁开大以后碰撞体积也会同步增加,追杀时尽量边走边A,用身躯挡住对方。
强力一击(R2):高伤害及击飞效果,用来保护后排,或者配合矮人投掷先手将目标打回友方阵营里。
五、穆拉丁天赋详解
推荐天赋
第一层(1级)
格挡:针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。
灌魔之锤:增强续航能力;加上快速回血的特质,让穆拉丁可以更活跃的游走、支援。
完美风暴:成长型天赋,比较偏向后期的加点;前期穆拉丁还是非常缺蓝的。
混响:类似格挡,用于针对普攻流英雄;相对来说更偏向团队。
第二层(4级)
碎颅者:眩晕时间太短,只能算个打断效果,不怎么实用。
觉醒之风:强化特质的回血能力,在消耗战里非常有用,比如巨龙镇。
无情铁锤:推进型天赋,结合完美风暴的伤害加成,将对塔和佣兵造成毁灭性的伤害。
群体控制:结合混响、静态治疗时很不错,擅长兵线上的团战。
雷霆灼烧:变相增强雷霆一击的伤害和延长减速效果;很实用的天赋。
第三层(7级)
穿刺之锤:一锤二怎么都是赚的,小型团控天赋,非常实用。
落地动能:持续时间太短,无论逃生还是追杀的作用都不明显。
战斗动能:如果不走回风路线,此天赋是个很棒的选择。
一鼓作气:输出型天赋,但是穆拉丁普攻成长很平庸,效果不明显。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
盛燃之怒:输出型天赋,存活越久伤害越高;但是要舍弃回风天赋。
静态治疗:结合全体控制来使用,增强回血能力,擅长兵线上的团战。
雷霆打击:单挑型天赋,作用范围很少。
法术护盾:冲脸时能够吸收更多的技能伤害,但是优先级不如回风、盛燃之怒。
时光回溯:回风两套技能提供更多的伤害和控制效果,并且用矮人投掷突进时还能保留一次逃离的机会;强力推荐。
第六层(16级)
矮人飞射:强化穆拉丁的突进和逃生距离;最新补丁加强了矮人投掷的基础射程却降低了这个天赋的加成,实用性被降低。
猛烈撞击:强化控制效果,结合回风让穆拉丁一套技能的硬控时间长达4.5秒!
终结者:输出型天赋,但是穆拉丁普攻成长很平庸,效果不明显。
盛气凌人:强化版格挡,用于对抗普攻流英雄;但是没有巨石形态靠谱。
巨石形态:大幅强化穆拉丁的肉盾能力,特别是开启天神下凡后;建议单T阵容或者是生存压力大时点出来。
第七层(20级)
风暴之怒:对于穆拉丁来说没有什么用。
不可抵抗之力:延长天神下凡的持续时间并且能够有效针对敌方的控制技能。
大满贯:强化伤害力,并在短时间内可以打出两发。