风暴英雄新版本测评:走在多元moba的道路上

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作者:Sina_大魔王2015-01-22 13:36

风暴英雄是让我这个10年moba玩家耳目一新的游戏,而现今的版本更是让我虎躯一震。多元化不仅仅是游戏性的增强,更是大大提高了游戏的趣味。

  风暴英雄是让我这个10年moba玩家耳目一新的游戏,而现今的版本更是让我虎躯一震。多元化不仅仅是游戏性的增强,更是大大提高了游戏的趣味。我们可以通过更优的策略战胜对手,而不是不分昼夜的练补刀,练卡位,练刷钱,练手速(因为你不练这些,你的对手练了就虐你,毕竟moba玩家不都是抖M。。。)。不由得惊叹:终于有moba游戏能让我玩,而不是我被游戏玩了!

  言归正传

  首先让我们看看这个版本新加入的元素。

  【萨尔】

  毕竟是穿过板甲的老萨满!当别的萨满还猥琐在队伍后面搓条的时候,萨尔早就抡起锤子上去干了!萨尔技能的设定有点过于怪异。萨满的看家本领是元素之力,萨尔的法术如果是一个辅助型或者专业型英雄的话,也是不弱的。。。但《风暴英雄》里萨尔是一个刺杀型英雄,而且萨尔大头的输出全在近身战斗上面,原本能决定一场团战的大招反倒成了辅助。闪电链更是多用于收割残血的的敌人。一切的技能都是为了平砍服务,我们不禁要问,这真的是萨满吗。。。

  吐槽完毕,接着说强度。新英雄萨尔很强,是一定要被削弱的。坊间传闻这样一个梗:“新英雄不厉害,谁还花钱买呢?”一个集爆发控制AOE于一身的英雄,而且身板还不脆,等待他的只有被砍的命运。还有大招强大的分割战场能力,远胜很多控制技能。兵法云:分兵则弱。玩的好一点的萨尔完全可以在团战时先手想对方阵型打散,然后己方战斗型英雄迅速穿插突破,瞬间秒俩人不是一件困难的事情。如此强大,毕竟是继承了死亡之翼力量的男人,5个人刷25人本的boss还带四个队友。。。掀桌子。

  新地图天空殿【天空殿】

新地图天空殿鸟瞰新地图天空殿鸟瞰

  这幅地图刚进入载入界面的时候小编就有一个想法:将多元化进行到底!很重要的一句话【和中立生物】争夺祭坛!

  moba游戏都是有第三方存在的,比如野怪。但是其他游戏野怪的存在几乎为零。存在的作用就是为了给玩家英雄提供经验和金钱的。但是天空殿的野怪却独树一帜,直接参与到了游戏的胜负当中!

  因为占领祭坛可以发动对敌方建筑的攻击。但是占领方英雄不得不承受中立生物的攻击。这样极大的增加了防守方的难度。这样【策略】的作用就更加的凸显出来!

  如上图,敌重兵集结中路神殿。我方避其锋芒,徐徐图之。少顷,敌缝合怪与神殿守卫两败俱伤,而我方弗斯塔德拍鸟赶到。霎时间乾坤倒转,鬼哭狼嚎。夺神殿,杀溃兵,自是不在话下。

  试想如果我方阵容不利或者人数劣势的时候,从此便有了多一种选择,即:让出神殿,然后我方与神殿守卫包夹敌方,最终消灭敌方夺回神殿。

  这真是一个伟大的尝试!moba游戏终于第一次真正拥有了【运动战】的概念,终于有了在战争中尽可能利用全部资源的概念,终于有了【战术层面】的策略!

  这真的很棒!

  【英雄联赛】

  正所谓,云想依山花想荣,猪想发福人想红。有了类似排位机制的联赛,可以更进一步的激发玩家的热情!因为每一个人都想了解自己的真实实力,但实力这个东西口说无凭,还是要有可以全民参与的线上联赛。所以风暴英雄的联赛是必然会出现的。

  由于英雄联赛刚刚开启,再完善的匹配算法也难免由于数据缺失导致将水平相差很大的玩家匹配到一起,所以有时遇到很坑的队友在目前来看是正常现象。

  目前暴露出的问题其实只有一个:由于游戏中缺乏英雄交换机制,导致很多玩家拿不到自己擅长或适合团队的英雄,这就非常

  考验玩家英雄库里的阵容厚度了(鼓励多花钱呗)。是否考虑加入一种选择机制,即玩家轮流为团队选择英雄,等双方队伍英雄都选择就位后,最后在从队伍中选择自己的英雄。

    然后让我先看一下这个版本其它的综合改动。

   【咒术师的追求】

  除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。

  设计师们尝试给这个1级天赋增加了一点既得收益。但是影响不大。因为风暴英雄是一个节奏极快的游戏,咒术师的追求在前期对线的时候收益甚微。而中后期一波团战后法师即便没有阵亡,也是很容易残血或者空蓝,这样还是要回家的。否则对面如果活了继续过来打很容易吃亏。所以这个技能只可能在某些较大的地图并且配合特殊的阵容需要打长期的消耗战时(艾玛这句话好长),才可能发挥威力。所以还没有根本上的解决这个天赋的问题。如果这个天赋只是为了回蓝的话,是否可以考虑变成一个主动技能,激活后附近友方单位回复xx魔法,不用回很多,但是对团队是一个雪中送炭的补充。

   【盛气凌人】

  攻击速度的降低值从30%提高至50%。

  乍看之下,碉堡了!试想一个肉盾英雄冲入敌阵,你打不打他?不打,那你们的物理dps就受到很大的限制;打,那他就笑了。设计师脚着之前30%不得劲,虽然加强了很多,但是与盛气凌人同一等级的天赋一般都非常优秀。拿精英牛头人酋长为例,于盛气凌人同一排的都是神天赋,头破血流(延长眩晕时间)、石肤术(加护盾)、专业吉他(延长专业吉他时间一倍!)。这让人怎么选,都好想要啊!

   【晋升】

  现在为目标恢复所有生命值。

  现在持续15秒。

  充能冷却时间从60秒降低至30秒。

  这是一个伟大的尝试!绝大多数moba玩家都只顾着英雄,而真正的大神,绝不会把那些小兵置之度外。靠提升小兵获得优势将是一个崭新的玩法!这是游戏多元化的一个表现。希望可以多一些增强小兵的元素让比赛更有趣。

   【风暴之魂】

  冷却时间从120秒提高至180秒。

  5秒活对于一个天赋来说真的是过于强大了,而且想削弱都不容易,因为到了20级很可能一波团就分出比赛的胜负,提高cd效果不大。限制次数的话,那我就留着天赋点等决战的时候再点。建议删掉这个天赋或将他改成某个英雄的终极技能。

   【回风】

  现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间。

  冷却时间从60秒提高至90秒。

  把它从一个“还算可以”的天赋变成了“神”天赋!凯瑞甘打两套见谁秒谁。要是再配合个乌瑟尔啥的,还没开团被秒个人。玛法里奥的双荆棘可以控制一大片区域,可以给别人加两口,这个治疗量可以赶上圣疗术了(虽然不是瞬发)!这就是一个小大招好吗!

  【英雄】

  阿巴瑟

   剧毒巢穴 (W)

  邪恶巢穴(天赋)

  减速持续时间从2秒提高至4秒。

  减速量从50%降低至40%。

   终极进化 (R)

  冷却将不再会在施法后立即开始,而会在复制体英雄持续时间结束,或遭到击杀时才开始。

  其实是一个小改动,abase的强在于他的上帝视角。他是超离于现有英雄的!甚至可以考虑再加一类【祝福型】英雄,比如纳鲁(圣光的力量),也可以和abase一样全图支援。

  【陈】

   迷踪酒桶 (R)

  不再提供护盾。

  随便砍,反正也没人学→。→

  【丽丽】

  治愈佳酿 (Q)

  初始治疗量从100点降低至70点。

  治疗提升比例从13提高至20。

   千杯不倒 (R)

  冷却时间从70秒降低至60秒。

  治疗提升比例从3提高至4。

  初始治疗量从25点提高至35点。

  覆盖范围提高至10码。

  设计师表示:我们终于找到了另一个失散多年的亲闺女!而且这些改动目前只是冰山一角,她的主体天赋即将重做。原本就已经很厉害了好吗!还要加强!

  【纳兹波】

   巫毒祭典(特质)

  死亡祭典(天赋)

  线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。

  永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3。

  设计师都说这是个小改动了。以前也没见纳兹波怎么被“养肥”到不可阻挡的地步。[doge]

  【桑娅】

   旋风斩 (E)

  生命偷取量从30%提高至40%。

   腾空斩 (R)

  冷却时间从50秒提高至70秒。

  设计师不希望玩家全部将注意力击中在一个技能上。可是桑亚除了大招和钩子其他的技能都好鸡肋不是吗?有些时候不是玩家

  不愿意尝试多元化的选择,而是在多元化当中,每一种选择明显比其他的厉害太多。

  【塔萨达尔】

   扭曲光线(天赋)

  减速量从25%降低至20%。

   先知(特质)

  持续时间从7秒降低至5秒。

   久远之视(天赋)

  现在降低15秒冷却时间,从10秒提高。

   占星(天赋)

  移动速度加成从15%提高至20%。

  自古鱼和熊掌不可得兼,你不能又当爸爸又当妈。暴雪良心好顶赞——某泽拉图诺娃粉深情赞叹。

  【泰兰德】

   强化术(天赋)

  现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒。

   暗影潜行 (R)

  冷却时间从50秒提高至70秒。

  啥更具有战略意义?削弱就是削弱呗。——吉安娜亲女儿太强了。——那我们把泰兰德削弱吧。

  【扎加拉】

  现在扎加拉在菌毯上每秒恢复1.5点生命值。

   结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒4.5点生命值)。

   感染(天赋)

  现在为目标恢复所有生命值。

  现在持续15秒。

  扎加拉打团的时候只是一个消耗型的英雄,这一改动只是稍微强调了一下他的特性。扎加拉更厉害的能力是带线!外号卡扎菲是白叫的么~!?

  总的来说,风暴英雄是暴雪的多元化moba的承诺,而这个版本则是在这条道路上迈出了坚定的一步,让我不得不期待下面的版本!

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