风暴英雄进阶课堂第四期 若干通用天赋的研究

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作者:Steinberg Lab2015-01-08 10:25

风暴英雄进阶课堂堂第四期,若干通用天赋的研究。来自NGA的Steinberg Lab最新攻略,关于通用天赋的讲解有任何机制问题可以在回复中留言,同时有愿意帮助参与测试的朋友也可以联系我们。

一、天赋 - 恢复大师

  恢复大师:每收集3颗恢复之球,你的每秒生命恢复就能永久增加4点

  在所有具有此天赋的英雄中,有两个较为特殊的应用:

  泰凯斯 泰凯斯释放R1-奥丁降落变身为奥丁之后,奥丁享有本体的生命恢复,恢复大师对奥丁有效,同时,泰凯斯本体在此期间,生命值保持进入奥丁时刻的数值,即零生命恢复状态

  陈 陈释放R2-风火雷电分身为三只元素熊猫之后,三只熊猫不具有生命恢复,即零生命恢复状态,同时,陈本体在此期间,生命值保持分身时刻的数值,即零生命恢复状态

二、天赋 - 毒伤 急救术

  毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35/每级)点伤害

  急救术:激活后在6秒内恢复最大生命值的35%

  毒伤在使用后立即造成一次伤害,并在之后每1秒造成等值的伤害,总计6秒内造成7次伤害,每次伤害的数值为毒伤总伤害除以7

  急救术在使用后立即恢复一次生命,并在之后每1秒恢复等值的生命,总计6秒内恢复7次生命,每次恢复的数值为急救术总治疗量除以7

三、天赋 - 战斗动能

  战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒

  战斗动能仅能被普通攻击触发,仅能减少基本技能(QWE)与大招(R)的冷却时间,不能减少主动特质技能(D)、天赋技能(1234等)或坐骑技能(Z)的冷却时间

四、天赋 - 寒冰屏障

  寒冰屏障:激活后,使自身在原地静止并无敌,持续3秒

  寒冰屏障在使用后人物的状态将保持在进入无敌时刻的状态,即零生命恢复,同时已有的增益(除寒冰屏障)与减益效果(甚至包括月井的冷却debuff)的持续时间保持不变,并在寒冰屏障结束后恢复正常

  吉安娜的13级天赋技能强化寒冰屏障具有与上述寒冰屏障同样的性质

  泰瑞尔的R2-圣化与乌瑟尔的R1-圣盾术虽然在技能描述中同样使用了“无敌”字样,但不会产生上述的锁血或锁buff/debuff时间的效果

五、天赋 - 超负荷 缩小射线

  超负荷:激活后,技能强度提高25% ,法力值消耗提高40% ,持续5秒

  缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低50% ,同时移动速度降低50%,持续4秒

  超负荷仅对其之后的技能有增强效果,已释放的持续性伤害技能、已开始引导的技能或已开始读条的技能,在其持续、引导或读条期间获得超负荷的增益效果,不能增强该技能伤害

  缩小射线仅对其之后的伤害有削弱效果,已释放的持续性伤害技能、已开始引导的技能或已开始读条的技能,在其持续、引导或读条期间获得缩小射线的减益效果,不能削弱该技能伤害

六、天赋 - 强化专注

  强化专注:当你的生命值高于80%时,基本技能的冷却速度加快50%

  在没有强化专注效果(生命值低于80%)时,若技能进入冷却状态,而在该技能在未冷却完成期间,获得了强化专注效果,该技能的剩余冷却时间将立刻缩短50%,反之同理

七、天赋 - 灼热攻击 终结者 一鼓作气 专注攻击 吸血打击 巨人克星

  灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50% ,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值

  终结者:普通攻击对减速、定向或者昏迷目标造成额外40%的伤害

  一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害

  专注攻击:每10秒,你的下一次普通攻击就会造成50%的额外伤害,每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少1秒

  吸血打击:普通攻击造成伤害的15%转化为生命值

  巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害

  灼热攻击与终结者是直接提高持续期间内的普通攻击值,本质上不存在额外伤害,同时,格挡、风暴之怒与吸血打击也都将按照提高后的普通攻击计算其效果

  灼热攻击、终结者、一鼓作气、专注攻击或其他普通攻击伤害提升效果中的若干个叠加时,其系数总和等于各系数的算术加

  巨人克星将造成额外伤害,本质上没有改变当前的普通攻击,即额外伤害仅取决于目标的最大生命值,无法被伤害提升效果提高,且无法触发吸血打击或风暴之怒

八、天赋 - 风暴之怒

  风暴之怒:普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成50%伤害

  风暴之怒在触发时,被弹射的目标不能是同一目标,且在获得附加于自身的改变普通攻击伤害的状态后,对主目标与溅射目标的伤害也将同幅度改变

  对主目标的伤害被格挡,并不属于改变自身普通攻击伤害效果,会对主目标与弹射目标均造成50%当前普通攻击的伤害

  对弹射目标的伤害不会触发格挡与盛气凌人

  对主目标的伤害能够触发巨人克星、吸血打击或其他吸血类效果,而对弹射目标的伤害不能触发上述效果

  与风暴之怒类似的普通攻击弹射天赋均具有如上性质

九、各种脑洞

  1、Q3.法术在施法动作中被打断,会产生大概50%的CD(上次我仙女龙的翡翠之风被打断记得有20秒左右)

  那么具体算法是不是50%? 若不是,具体算法为何?是否有最大值/最小值?

  大招被打断后均会进入10秒的冷却

  2、陈在释放R2-风火雷电分身后,迪亚波罗释放R1-末世浩劫,地面会出现几个迪亚波罗R1的符文?

  陈的分身被视为英雄,尚有几个存活,就将出现几个符文

  3、泰兰德的特质技能猎人标记与光明之翼的16级天赋渺小变形释放在同一目标身上,易伤效果是否叠加?

  猎人标记:标记一个目标敌人,使其受到的任何伤害均增加25%,同时暴露其4秒

  渺小变形:被变形的目标受到的伤害提高25%

  同类易伤型状态不叠加,同时存在在同一目标身上时,该目标只受到25%的易伤

  4、没人问就这么一说

  具有月井饮用间隔debuff的英雄在死亡后,该debuff将消失,并可再次饮用月井,同时,此种状况包括奔波尔霸被击杀后从蛋里复活

  特别鸣谢“Fishery”、“Lothard”与“无敌青春美少女牙牙酱”(排名不分先后)参与测试,并为本次研究做出巨大的贡献

  有任何机制问题可以在回复中留言,同时有愿意帮助参与测试的朋友也可以联系我们(最好已购买英雄数量比较多)

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