首先支持修改E人,加强E人的防御和血条!!因为根据基本设定,甲士是攻击最低的,道士攻击是最高的,现在是E人的攻击是最低的。这是极其不合理的,还有那么多人叫加强甲士的攻击,这是金山自己没有立场,乱改,造成了这种不平衡的结果。一开始你既然选择了甲士的高防御作肉盾,就不能再奢求高攻!!!道士的防御(包括抗性)必须降低,你的攻击这么强,又是远程攻击,在防御抗性方面就绝对不能高了!!!
现在搞得一团乱麻,甲士的攻击加强了,比艺人的攻击高,道士的防御可以顶住高级的怪物大,只有艺人必须降两个级别的怪来打!!!!!!!!!
这是极其不合理的,之所以出现不同的职业就是保证大家PK时候要合作 ,有长处就必须有短处,艺人辅助就必须保证有可以不被秒杀得防御和相当的攻击;道士必须高攻,降低防御和血条,在享受快意蹂躏别人的时候必须让他有后怕不小心被秒掉的危险,如果一个道士顶住一个甲士打,那就太好笑了!!!!!甲士的攻击必须是最低的,不管他们怎么叫,你自己的选择,就必须自己来承担后果,在设定里说的很明白,甲士的防御是最高的,但攻击是最低的!!!!!!!!
个人建议,三个职业在属性上必须拉开档次,如:甲士的防御〉〉艺人的防御〉〉道士的防御,而且这种档次还必须非常明显。大家不要想着出现一个超强的职业,高攻击,高防御,那这样的话,这个游戏也就没特色了。
我们要能有这样的准备:道士高攻,但必须躲着甲士和E人打,防止被秒杀;甲士可以秒杀道士,但绝对不能秒杀E人,因为E人就是一个辅助职业,不能秒杀别人,但别人也不能秒杀它。E人和道士组队,则道士可以顶住甲士打,E人给道士加血(强烈建议增加光环技能增加血的上限)和防御;E人和甲士组队则可以提高甲士的攻击(这里建议增加E人的攻击辅助光环技能加强)和速度;E人自己必须设定成辅助职业,可以不设pk技能,全部是大范围攻击,但降低攻击强度。
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