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★[分析]从玩家的分类看网游设计需求05.03
 
作者: 九区三服记者 川枫一刀流   2005-05-08 13:53

  无可否认,玩家们在进入网路游戏的时候,出发点和目的都是不同的。根据国外研究网络行为学的比托的理论,将网络游戏的玩家分为四种类型;杀人者、探险者、成就者和社交家,这四种类型的玩家对于网络游戏的需求各不相同,在游戏中的行为也不同。

  杀人者;这个很好理解,就是Pker,以与别的玩家进行恶性对抗为乐趣,无理地由的杀害其它玩家,以此作为自己玩游戏的最大乐趣。探险者;以在游戏中更多了解世界为乐趣,喜欢游历,接触新的地图、新的任务,挖掘游戏世界中不为人知的秘密。

  成就者;在游戏规则之中尽可能的做到最强,最出众。比如要收集到最好的装备,或者当上最大帮会的会长,或者让自己拥有别人难以取得的成就,例如特别的称号。

  社交家;此类玩家基本上只是把游戏当作一个结识朋友的渠道,不怎么在意自己的级另和装备,只要能和别人聊天交朋友就很高兴了。

  在网络世界中,这四种玩家都会按各自的准则行动。杀手对其他玩家行动;探险者到处游历,在世界中搜集知识;成就者根据网络游戏世界中的规则行动;社交者感兴趣的是与其它玩家的互动。并且,比托认为在网络游戏中玩家类型的多寡很难维持平衡,不同类型玩家的人数及彼此间张力。能改变网络游戏的特质。

  记者团报道列表:http://games.sina.com.cn/z/fs/2/kuaixun/index.shtml

  记者团成员名单:http://games.sina.com.cn/z/fs/2005-02-24/208336.shtml


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